标题: 牵手《命运2》 暴雪的平台野心呼之欲出? [打印本页]

作者: cooldaddy    时间: 2017-5-21 11:20
标题: 牵手《命运2》 暴雪的平台野心呼之欲出?
  一个是已经在欧美打下坚实玩家基础的游戏续作,一个是被不少人奉为“信仰”的经典平台,它们之间的首次联姻究竟是“《命运》”的再次呼叫转移还是“战网”的一次野心披露,敬请收看今天的《今日说法》...哦不,是这篇文章。

  抱腿?也是种不错的选择

  5月19日凌晨,《命运2》举办了一场发布会,在此期间公布了大量的实机演示视频,而这也是玩家首次见到这款全新续作的阵容,再加上“前作耗资5个亿”、“首次登录PC端”、“支持简体中文”等花式噱头,总给人一种《命运2》这是要火的感觉,当然这些要素在发布会临近尾声之时,都已经显得无足轻重,因为真正令小伙伴们震惊的,是这款游戏的PC版本,将由“暴雪战网”(现暴雪游戏平台)独占,而这也是暴雪战网体系下,首款非“亲生”作品。

  很多网友将《命运2》进驻暴雪战网,看作是一次非常接地气的“抱大腿”行为,毕竟作为目前动视旗下比较看重的一个项目,《命运2》的首次登陆PC端,将决定这个系列接下来几年的命运。而既然如此重要,那么无论是从平台的成熟度还是资源方面的节省上来看,登陆暴雪的战网系统确实是一步好棋,况且以暴雪的号召力与影响力来看,登陆战网本身就算是一个天大的免费广告。

  而对于很多人所质疑的问题“为何《命运2》没有选择 Steam 平台”,虽然官方并没有给出明确的答案,但从动视与 Steam 以往的合作来看,或许在新作并未大红大紫之前,尽量避免被 V 社分成才是动视方面所考虑的问题。

  纯熟的平台技术加上天然的玩家群体优势,《命运2》登陆暴雪战网系统就显得顺理成章了,而即便这是一场抱大腿行为,也只能说从商人的角度出发,这是个非常优秀的选择。毕竟这也可以让动视和暴雪同时认识到一个问题:啊,原来我们是一家人啊......

  新兵入阵,战网玩家怎么看?

  众所周知,由于暴雪战网体系下各大游戏先天的“联动”优势。导致暴雪玩家往往在“全家桶消费模式”(即体验战网下的全部暴雪游戏)的同时对于其他平台或者厂商的游戏有一种强烈的抵触情绪,而《命运2》的“命运”究竟如何呢?或许从目前的一些小事情上看来,它的处境还不算太糟。

  举个最简单的例子,暴雪方面宣称,新作《命运2》将可以使用战网点数进行购买,而这也就引起来暴雪游戏玩家,特别是《魔兽世界》玩家的关注,并且也正因为这个消息,近来外服《魔兽世界》的金币都升了一波值,堪比股市波动。

  由于7.1.5版本公布之后,《魔兽世界》当中的时光徽章可以兑换成相应的战网点数(简单的说就是玩家可以用游戏中的金币购买徽章,进而兑换成战网点数)。这样,如果你在《魔兽世界》里攒了很多金币,完全既可以借此方式“购买”到《命运2》,显然不少“大地精”玩家已经开始为此做准备了。

  根据时光徽章查询网站wowtoken.inf的数据,美服在《命运2》公布后第二天的中午11点,时光徽章的价格达到了第一个峰值:140171金币,而后在当天晚上8点左右回落到一般水平,尔后一天价格又涨到131283金并回落,如今价格仍然较平时高处1万金左右。而欧服也是一样,峰值价格251678金币的价格较平时高出5万金币,经过两天的涨跌之后,如今徽章价格逐渐趋于一半水平。

  虽然由于暴雪方面的限制,玩家想要在这场风波当中成为“华尔街之狼”是不太现实的,但不得不说这其实也正是一个信号,说明不少暴雪体系之下的玩家已经对《命运2》这款游戏蠢蠢欲动了。

  平台之战,暴雪也来搅搅局?

  从《命运2》的角度分析之后,不妨再让我们从暴雪的角度来看看,为何要在严密的体系之下,强行加上另外一款非“亲生”作品呢?一个合理的解释是在如今游戏平台大行其道的时代,暴雪也想成为其中的搅局者。

  不知大家是否还记得,在今年的3月份,暴雪曾经将“战网平台”正式更名为“暴雪游戏平台”,虽然当时对于这次改名活动,官方并没有给出明确的解释,不过如今参考《命运2》的入局,我们似乎也能够明白些什么了,这或许是暴雪平台转型的一个开始。

  要知道暴雪作为一家经营多年的游戏公司,在业内积攒了相当多的资源,并且全球稳定的网络环境也是其一大优势。不过如果我们以平台的“综合性”作为考量标准的话,就会发现实际上它下属的游戏是非常单一的,而《命运2》恰好是其实现多元化的第一步,虽然对于这样的论调,暴雪方面也表示目前有且仅有《命运2》一款游戏确定进入战网体系,其他的作品还都只是在考量的范畴,但我们相信,未来还将有更多的游戏成为战网旗下的一员,毕竟这是大势所趋。

  只不过,对于暴雪成为平台之战的参战方,如今无论是玩家还是媒体都不怎么看好,毕竟如果我们将“Uplay”、“Origin”排除在外的话,单单是实力雄厚的 Steam 与在中国有着玩家基础的 Wegame ,就可能是两座难以逾越的大山。

  写在最后:

  平台之争愈演愈烈,而玩家的游戏鉴赏水平也越来越高,如今已经不再是单凭一、两款出色的游戏就能够将玩家紧紧束缚在自家平台的时代了,这一点从《魔兽世界》人气的稳步下滑就能够看的出来,而在这种情况之下,如何求新求变,让自己平台的内容更加丰富,就成了以暴雪为首的一众经典老厂所必须要面对的问题,在这个问题上,暴雪已经走出了第一步,并且从目前玩家的反映来看,大多数暴雪游戏玩家对于《命运2》这款游戏也有着较高的接受度,那么未来暴雪游戏平台究竟会发展的如何呢?它又是否能够成为与 Steam 、Wegame 相互角力的一股实力呢?舞台很大,让我们一起欣赏它的表演。





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