5月22日,《部落冲突》“夜世界”全新版本正式上线。作为Supercell旗下产品的老大哥,自2012年8月在App Store首发后,《部落冲突》就一直是手游市场的明星选手。五年后的今天,这颗常青树依然在大部分的市场上活跃。“夜世界”版本上线后,全球155家App Store应用商店里,《部落冲突》占据畅销榜总榜前十的达到97家,并在30多个国家地区成功登顶。
在《部落冲突》又一次席卷全球的时候,我们不禁要问,深度策略、攻防对战、模拟经营,在这些原有的基础上,“夜世界”给《部落冲突》带来了什么?它能否挑动到玩家的神经?
一、 异步攻守到实时匹配,及时完整的刺激反馈
战斗模式的改变是此次夜世界版本与之前最大的区别。与家乡大本营异步攻守不同,在夜世界的第二大本营中,所有的对战都是实时匹配正面交锋。即是说,在限时3分钟的对战里,你在攻打对方大本营的同时,对方也正在攻打你,最后根据摧毁程度进行结算分出高低。
根据双方的摧毁程度定胜负
这种快节奏的短兵相接,看起来与Supercell的另一个爆款《皇室战争》类似,但实际上并不如此。在《皇室战争》里,攻防是同时发生的,玩家的既定策略很容易被对手行为和场上变数打断,主被动的身份也会经常切换;而在《部落冲突》夜世界里,进攻与防守是拆分开的,这个拆分会让策略执行变得更加通透,因为对方无法通过动态行为给你的进攻产生主动干涉。防守预备是赛前行为,对战过程中,游戏双方只需要考虑如何火力全开获得胜利就行。
巨人配弓箭手在前期十分好用
其实这种攻防关系在家乡大本营中就已经存在,之所以在夜世界版本里变得重点突出,是因为实时匹配让这种攻防对战带来的刺激反馈变得及时完整。在先前的版本中,异步攻守的反馈实际上是具有一定滞后性的,当我知道大本营正在遭受攻击的时候,对方的侵略行为已经发生了,等我能进行主动操作的时候,只是收拾残局或者进行复仇。这种关系链,对于高端玩家或好战分子来说,可以形成连绵循环的良性互动,但是对于普通玩家而言就不那么美好了。大多数普通玩家并不在意大本营的损失,如果关闭了游戏本身的通知功能,对于这个损失将更加浑然不知。等到上线游戏后,看到大本营被摧毁,挫败感滋生,复仇心理减弱,交互闭环在此便中断了,导致游戏只有部落,没有冲突。
你尽管打,复仇一次算我输
现在在夜世界版本里,因为实时匹配,玩家必须同时扮演攻守双重身份,不再会出现死鱼。这看起来是一个被迫的游戏行为,但凭借及时完整的刺激反馈,《部落冲突》让玩家在主观意愿上开始向这种模式靠拢。具体说来包括:
1. 较为合理的匹配机制,让对战出现在战力相近的两个玩家之间,不会出现无脑碾压的局面;
2. 兵种自动免费训练,胜利以摧毁程度计算,三星并不是必要条件,减去对战过程的中间环节;
3. 战败方可以根据回放录像,学习对方的兵种配置和进攻技巧,迅速调整策略取得胜利;
4. 战败不存在任何资源损失,获胜有高额的资源奖励,稳赚不亏。
从实际体验来看,每天的三局胜利在10分钟内就可以顺利完成。在夜世界版本里,整个战斗模式都在“提倡进攻”上倾斜,《部落冲突》想要看到的是,利用频繁对战来消耗手游玩家的碎片化时间。
二、 兵种进化,让战斗来得更加干净利落
在新的战斗框架下,作为填充内容,兵种表现会直接影响到玩家的游戏体验。在战斗耗时更短、战斗节奏更紧凑的先决条件下,如何对原有的兵种设计进行继承和创新?Supercell给出的答案是,提高攻击力,降低生命值,并为每个兵种赋予专属技能。这种变化,让玩家所熟悉的野蛮人、弓箭手、巨人等角色在夜世界版本里都有了全新的变化。单个兵种成为了“普攻单位+专属技能(类似增益法术)”的集合体,夜世界战斗中是没有单独设计法术的。各个兵种的专属技能效果多与部署后和首轮进攻有关,这让单个兵种进场后有了更多的发挥空间,也代表着整个军队规模缩减。这样一来,减少操作频次,加大操作精度,成为了新版本中的战斗风格。
巨人的专属技能让他拆建筑变得更加暴力
除了兵种,这种集合也体现在英雄和防御建筑上。在家乡大本营中,野蛮人之王偏肉盾,弓箭女皇偏输出,而在夜世界里由建筑大师操控的战争机器两者兼顾。防御建筑有了形态切换,比如箭塔存在远程攻击和快速攻击,地雷有了地面模式和空中模式等。赋予具体单位更多可能性,简化空间和操作,让游戏变得更加容易上手。
战争机器的电磁战锤可在战局里重复使用
三、 如何连接新老世界?压缩时间让玩家快速适应
然而,玩家在刚上手新版本时会有强烈的不适应感,这种不适应感主要来源于游戏的时间分配。每天的三局胜利在10分钟内就可以顺利完成,在此之后的胜利就不会再有资源奖励,除非花费宝石购买冷却时间或者想要冲击世界第一的排行。如果不是土豪或者高玩,多余对战局数的意义就会因为资源奖励缺失而大幅降低。
普通玩家对这个排行榜就不要做太多念想了
诚然,这种游戏时间与碎片化娱乐高度契合,但实际情况是,很少有玩家能做到严格自律,在进入自己喜欢的游戏后,呆上几分钟就草草收场,他们往往会把自己能做的流程都走一遍,又或者是冲动性消费。这或许就是Supercell拿捏玩家心理的地方。一直以来,“用金钱换时间”都是Supercell游戏的付费规则,夜世界的降临,让你要么通过消费加速新本的发展进度,要么在新本三胜后去老本逛逛。实际上这两样我都做了。
其实从游戏宣传中说的“第二大本营”,你就应该明白,这里不会是《部落冲突》的主战场。作为一个普通玩家,我进入《部落冲突》的时间只有一年半左右。这种游戏时间明显是跟不上游戏版本的,这个进入时间还面临的一个尴尬局面在于,周围并没有适合你的游戏氛围。作为一个深度策略游戏,《部落冲突》里的防御阵型、进攻流派、发展思路都需要充分考虑,没有这些前期学习,这款游戏会少了很多乐趣。
夜世界版本的出现,为普通玩家进行这些前期学习提供了一个良好的契机。家乡大本营4级准入的低门槛条件,让所有玩家能够很快进入夜世界中(即使是新玩家也能轻松达成条件)。夜世界将大家重新放置在统一起跑线上,所有的战斗对局成为一个循序渐进的学习过程。虽然战斗模式和节奏与家乡大本营不同,但是最本质的攻防策略仍然相同。从这个层面来看,夜世界是一个桥梁,是一个缓冲区,游戏甚至还为这个区域设置了逗留时间,给玩家制造更多机会去家乡大本营看看,去发展建筑,尝试更多可能性。
通过夜世界重新开始
之前会有玩家奇怪,除了几个防御建筑的改造,夜世界与家乡大本营的连接太少。其实,这两者之间,不在于游戏形式的连接,而是游戏习惯的渗透。夜世界的短期激励,家乡大本营的长期发展,现在都有了。如果说夜世界是一瓶豪饮的烈酒,那么家乡大本营就是一杯细品的温茶,夜世界的加入,正在让《部落冲突》这个世界变得更加完整。
《部落冲突》创造的部分经典人物
四、夜世界目前尚存的局限性
上面说了那么多,你会发现夜世界版本对于新手和普通玩家确实带来了一些利好,但如果我们把眼光放到老玩家群体中去,可能就是另一番景致了。
对于任何一款游戏,老玩家作为核心用户,其利益诉求都不应该被忽视。老玩家对于游戏内容的消耗速度会更快,也会更热衷于深挖游戏的新玩法,但就目前来看,夜世界版本在这两点上似乎都没能达到他们的预期。
对于夜世界版本,老玩家并不需要循序渐进的学习过程,但他们又不能凭借丰富的游戏经验得到快速提升。在夜世界将所有玩家强制拉到同一起跑线时,每天三场胜局的资源奖励在老玩家眼里根本不够看,只能通过宝石购买奖励冷却时间。虽然从一般意义上讲,这帮忠实用户的付费意愿会强烈得多,但本身家乡大本营获得的成就无法为夜世界带来任何优势,不免令人感到沮丧。
另一方面,兵种集合本质上属于一种策略简化。如果说在夜世界里,二三本能够无脑拿到三星,四五本还能这样的话,对于老玩家就有些不合适了,相比大众向的内容,老玩家更在意那些具有挑战性的专属任务,比如家乡大本营中的部落战就是这类挑战的绝佳体现。实时匹配本身是一个不错的想法,说得大一点,它是可以为游戏电竞化探路的。但目前的局面是,夜世界战斗的观赏性还不如家乡大本营那边的部落战,离铺设赛事还有一段路要走。夜世界版本能够成为老玩家日常消遣的地方,但是离他们想要的还相去甚远。
高端玩家的需求依然趋向饱和
不过这些问题Supercell似乎已有所考虑。在最近游戏团队发布的有关开发思路的帖子里,夜世界只是一个开始,在后续实装的过程中,夜世界战斗模式深化、夜世界与其他游戏内容的关联性、家乡大本营和部落战的发展等,都会陆续进行。一款上市五年的联网游戏,而且还是手游,似乎还有不少事情可做。
建筑大师还有很多事情可以做
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