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[游戏资讯] 左手Switch,右手手游:任天堂是否会迎来全面复兴?

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 楼主| 发表于 2017-6-21 10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

种种迹象表明,百年老铺任天堂似乎要迎来全面复兴了。

今年5月底,主流游戏开发商Capcom宣布将在任天堂旗舰游戏机Switch上推出一款热门游戏《怪物猎人XX》后,任天堂股价增长了5%以上,股票收盘价为3.351万日元(约合300.72美元),较前一天增长了5.48%。这是自2008年10月以来的最高点。由于股价上涨,任天堂的市值增长了22亿美元。

不仅如此,任天堂最新财报也是形势喜人。

任天堂2017年3月期通期财报显示,从2016年4月1日至2017年3月31日,公司全年销售额为4890亿日元,约合人民币300亿元,同比前年同期减少3%,最终利润为1025亿日元,约合人民币63.4亿元。

除此之外,近一年多以来,凭借着《精灵宝可梦GO》、《火焰纹章:英雄》以及《超级马里奥RUN》等手游,任天堂的相关新闻不断刷屏,更不用说今年疯狂刷屏多日并且获得全球各路媒体疯狂追捧的旷世神作《塞尔达传说:荒野之息》了。

然而在前几年,因为任天堂在主机领域的失败和不愿意进军手游领域,这家公司陷入了持续低迷状态,不但财务情况恶化,且长期受到媒体和玩家的批判。

现在回望当时那个任天堂,明明就发生在前几年,现在看着却似乎恍如隔世。

几起几落的任天堂

纵观这几十年来任天堂的发展历史,我们不难发现,该公司经历了多次生死劫难,能够存续至今,着实不易。

任天堂历史上最大的一次灾难是N64主机被索尼的PS主机击败,作为曾经主机游戏业领域多年霸主的任天堂第一次遭受到失败的滋味,对公司上上下下都是巨大打击。2001年,任天堂的股价跌了50%。2002年,虽然山内溥抖擞精神,再度打拼,但是投资人不给情面,公司股价再度下挫15%,老社长只得当众道歉,老泪纵横,甚为可怜。

并且在当年,因为N64主机在日本销量惨淡,在北美反而销量不错,使得山内溥一度想把任天堂公司全部搬迁到美国,彻底放弃在日本的业务,好在后来他没有做出这个决定,但是由此可见老山内当年对自己从事多年的这一事业是何等心灰意冷。

后来任天堂推出的NGC主机也是不温不火,使得任天堂持续多年陷入了低迷的状态。后来在改革派岩田聪的率领之下,具有体感功能的WII主机凭借着锻炼身体的新颖概念获得了市场的青睐,截止到2014年年底,这台主机卖出了超过一亿台之多,位居历代主机销量第五,同时期推出的NDS掌机则在全球卖出了一亿五千四百万台,位居历代主机销量第二。那一时期的任天堂可谓打了一个翻身仗,然而好景不长,WII的后续机种WII U因为定位不明、性能落后等缘故,和N64以及NGC一样陷入了尴尬状态,第三方游戏推出极少,主机销量也持续多年低迷。

同时,由于手游的兴起,任天堂等老牌游戏公司遭受极大的冲击,虽然3DS的销量依然保持了不错的态势,但是比起NDS的繁荣无法同日而语,财报情况也不断出现恶化。例如2016年4月底,任天堂发布的财报显示,其2015财年营收为45.3亿美元,同比下降8%,盈利则暴跌了60.6%,仅有1.48亿美元。对于曾在视频游戏领域占据主导地位的任天堂来说,这样的业绩堪称相当惨淡。当时不少媒体和观察家都呼吁任天堂尽快推出新主机摆脱WII U的泥沼,以及进军手游领域来适应高速发展的大时代。

而在今天,任天堂似乎已经摆脱了过去几年的颓势,靠着新主机和手游再度吹响了复兴的号角,而在这背后则是任天堂整体理念的革新和转变。

Switch的形势喜人

作为任天堂推出不久的新一代主机,Switch的表现可圈可点。

据悉,截止到今年4月底,Switch主机累计销量已达274万台,相关游戏软件销量546万份,仅《塞尔达传说:荒野之息》就卖出了276万份。

值得注意的是,《塞尔达传说:荒野之息》的软件销量居然比主机高,这意味着有消费者在购买Switch主机时不止购买了一份《塞尔达传说:荒野之息》,也可能有玩家先买游戏以后再购买主机。

作为Switch主机同期发售的看家大作,《塞尔达传说:荒野之息》的地位犹如索尼的《神秘海域》,微软的《光环》,担负着吸引核心玩家的重任,这款任天堂历史上投入最大、研发时间长达三年的项目获得了全球玩家和媒体的一致好评,其革命性的颠覆性理念直接把开放世界的设计水准提高了几个次元和层级,堪称是最近几年以来主机领域难得的一个传奇。

除了《塞尔达传说:荒野之息》外,更多任天堂第一方游戏也在最近的E3展上得到了展现,例如魅力不亚于《荒野之息》的《超级马里奥:奥德赛》,以及星之卡比系列新作等。

  

在此之前,媒体也多次报道了一些游戏登陆或者可能登陆Switch的消息。例如KONAMI,该公司旗下的《超级炸弹人R》作为Switch平台首发之作出货量突破了50万,出色的销售成绩也让KONAMI开始思考接下来在Switch平台的计划。最近,KONAMI公司欧洲地区品牌经理在接受媒体采访时透露,KONAMI内部已经进行了大量的讨论,研究接下来应该在Switch平台推出哪些游戏作品,对于玩家迫切希望玩到恶魔城系列新作的愿望也已知晓。

  

除此之外,SE公司《最终幻想14》的制作人吉田直树此前也表示很想令该作登陆Switch;TakeTwo的总裁Strauss Zelnick也表达了对Switch的好感。

任何游戏设备都需要第三方的强力支持,仅仅依靠第一方的精良大作并不能满足所有用户的需求,对第三方的争夺一直是历次主机大战的关键所在。

在FC和SFC时期,任天堂之所以可以称霸主机领域,靠的就是大量的第三方软件,后来N64和NGC以及WII U的低迷,则是因为第三方对这几台主机不看好甚少支持之故。任天堂的总裁君岛达己此前已经公开表示,如果没有第三方支持,任天堂Switch就无法成功。

任天堂在发布游戏大作的节奏方面也在努力避免WII U那种间隔期太久的情况,Switch主机带来了备受好评的《塞尔达传说:荒野之息》,紧接其后是稳定的作品发售:4月的《马里奥赛车8 豪华版》,6月16日发售的《ARMS》,7月发售的《Splatoon 2》,9月的《宝可梦铁拳DX》,当然还有10月27日的年度重磅作品《超级马里奥 奥德赛》。除此之外,任天堂还规划了银河战士、宝可梦、星之卡比、耀西几部计划在2018年及随后推出的作品。

在这些大作的加持下,随着装机量的不断提升,也许对于Switch主机感兴趣的第三方会越来越多,逐渐变成一个良性循环。

任天堂美国分部总裁雷吉称:“我们目前已经可以确认有不错的阵容来搭载我们的硬件,我们不会再犯Wii U世代的错误。”他还表示将积极邀请第三方开发者来制作游戏:“从开发的角度来看,我们的Switch主机目前已经支持虚幻四引擎的游戏,这也会让游戏制作更加轻松。我们有一整套的开发工具组件,并且将对开发者提供帮助。”

虽然我们还无法断定Switch未来是否可以顺利吸引到数量众多的第三方,但是就目前来看,Switch的表现比起WII U来说好得多。

这或许也是因为任天堂放下了傲慢的架子,对第三方变得逐渐友好了,在过去,任天堂对第三方态度不友好是出了名的,在前任社长岩田聪谦卑和友善的努力之下,获得很大程度的改善,现在日本游戏业界批判任天堂高傲的声音少了很多。

另外Switch的革新也更为彻底,这台主机的混合概念、可以随时带出门娱乐的理念深入人心,这恐怕也是第三方被吸引的原因之一,如今移动游戏大时代已然来临。

任天堂手游的不断推进

在手游方面,任天堂从开始的抗拒,到后来的接纳,再到现在全面拥抱、逐渐熟悉手游生态,其一举一动都极为引人注目。

最早的时候任天堂高层多次表达对手游不感兴趣,业内不少人都为此指责任天堂“顽固”,2015年年初,任天堂时任社长岩田聪高调宣布要进军手游领域,引发了业界震动。此后任天堂通过授权或者自主研发等多种形式推出了数款手游,这些产品可以说是有得有失。

影响力最大的手游可能是《精灵宝可梦GO》,这款游戏去年一整年都拥有极高关注度,使得任天堂的股价不断飙升,可以说是大大提升了任天堂的品牌影响力。

但是根据任天堂现任社长君岛达己此前的一些公开发言,任天堂从这款超高人气手游中获得的利益有限:“这款移动游戏应用由Niantic开发和发行,任天堂子公司精灵宝可梦公司拥有精灵宝可梦的所有权,将获得授权费,并因为在应用开发和运营过程中进行合作获得补偿。任天堂拥有精灵宝可梦公司32%的投票权。”

在付费模式上,任天堂也进行了有益的探索,一款是收费解锁模式的《超级马里奥RUN》,另一款则是免费游玩加氪金模式的《火焰纹章:英雄》。但在下载量和盈利方面,两款游戏则有着不同的表现。

《超级马里奥RUN》推出后因为IP本身的极高人气,在2016年底下载量即突破了5000万,不过,这款要花上10美元才能解锁全部内容的游戏付费率并不高,据君岛达己透露,尽管《超级马里奥RUN》并未达成“10%的玩家购买完整版”的预期,但实际上它的数字非常接近了。

《火焰纹章:英雄》虽然在IP影响力方面不如超级马里奥系列那么高,但是该作首日下载即超过了200万次,而且因为采用了扭蛋机制的缘故,营收迅速就突破了500万美元,不过根据一些研究机构的数据显示,这款游戏的营收在推出后不久就开始放缓。

有趣的是,任天堂此前多次强调进入手游领域后不会直接采用氪金模式,但是《火焰纹章:英雄》的出现则说明了任天堂想要在这个领域有更多的尝试。君岛达己也针对这两款手游这么表态:“我们在《超级马里奥跑酷》中采用了一种(F2S)商业模式,而在《火焰纹章:英雄》则采用另外一种(F2P)。结果证明,这些商业模式也让我们对手机游戏业务更有信心。”

在未来,任天堂还将推出《动物之森》和《塞尔达传说》等著名IP的手游,可以想见,在这个领域已经有所斩获的任天堂在未来可能会变得更加娴熟。

不过,任天堂进军手游最大的目的还是宣传IP和扩大市场,正如一些报道所指出的那样,手游收入并不是任天堂公司的最大收入来源,但是极大带动了任天堂旗下主机游戏的销量。

据雷吉透露,去年手游给公司业绩带来了非常显著的提升,帮助公司引导了很多用户。“我们在《精灵宝可梦》身上看到了效果,在《超级马里奥》身上看到了效果,也在《火焰之纹章》游戏首发时看到了效果。《火焰之纹章》业绩的提升就是因为《火焰之纹章:英雄》。”

实际上不仅仅是软件销量,手游也同样促进了任天堂硬件的销量。雷吉还说到:“去年夏天《精灵宝可梦GO》上线之际,传统《精灵宝可梦》游戏的销量出现飙升,同时2DS以及3DS也面临缺货的难题,至圣诞季,这也是为何《精灵宝可梦 太阳》、《精灵宝可梦 月亮》为何能成为系列最畅销作品,原因就是《精灵宝可梦GO》。”

任天堂理念的根本转变

任天堂在Switch和手游方面展现出来的理念具有更大的开放性和包容性,在以前,任天堂进军手游还采用氪金模式简直是不可思议的事情,然而现在这一切都变成了现实,Switch虽然看起来没WII的体感那么惊天动地,但是其彻底向移动游戏时代转变比起WII U要彻底得多,也赢得了大众的好评。

更重要的是,任天堂对于移动游戏的理解越来越深刻,《塞尔达传说:荒野之息》成功的一大关键就是放弃了系列以往的大迷宫和繁琐的解谜过程,贯彻了随时轻松玩耍随时可以放下的制作理念,这明显是考虑到Switch的便携功能而做出的特别设计,在任天堂此次E3公布的诸多作品中,也可以看到类似的趋势。这和《火焰纹章:英雄》放弃了系列以往的大地图和节奏慢以及思考复杂等特征,变得节奏轻快,在理念方面有着高度的相似性。

这些转变都充分说明任天堂在努力使自己变得年轻、活泼、灵活,而不再是那个顽固老头形象。虽然,现在就断言说“任天堂将来能够取得主机大战的胜利”还为时过早,但是从目前这些情况来看,任天堂未来极有可能将迎来一轮复兴。

推动这一切的幕后功臣岩田聪如果在九泉之下有知,想必会非常欣慰了吧。


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