找回密码
 立即注册
搜索
查看: 176|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] 风之旅团评测:打造高逼格的动作手游

[复制链接]

版主勋章 - 版主勋章

 成长值: 23020

宝血灵晶结丹成就紫铜v3_04紫铜v2_03灰铜v3_01紫金v1_04紫银v1_02绿金v3_05紫铜v1_05灰金v1_05蓝铜v1_05蓝银v1_05绿金v1_01绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫银v2_05灰铜v1_05

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2017-6-11 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

风之旅团是一款多人实时协作魔幻ARPG手游,以勇士集结征服魔王为剧情背景,包含队友协作竞技、多地貌闯关PK、挑战BOSS拯救英雄、资源收集占据领地等多样玩法。下面就由小编带大家了解这款高逼格的动作手游。

游戏画面




游戏的画风为日系魔幻,人物,主城,关卡,战斗场景的设计都很细致,与其他U3D引擎开发的游戏相比并不逊色,在主城中可以实现360度旋转视角,战斗中均为角色斜上方跟随角色移动的固定视角,考虑到这款游戏较为重度的操作,战斗中固定视角确实是合理的设计方式,可以让玩家更为清晰的定位到地图中怪物的站位和攻击动作,以便及及时反应,另外角色在更换装备时角色的外形也会随之改变,也有额外的服装设计,游戏的整体美术设计是让玩家满意的。

游戏操作




风之旅团在战斗设计中加入了物理碰撞机制,物理碰撞机制是指:游戏中人物被击打时会做出对应的反映,反馈在游戏中表现为人物被攻击时会硬直,无法移动,无法释放技能。相对来说,这个机制的加入使游戏具有了更高的门槛,在副本中或PK时你无法像在其他游戏中一样单纯的通过装备碾压站在原地或直接挂机,而是需要不断的通过走位和闪避来躲避对手的攻击和技能,怪物的攻击间隔和技能设计也比较合理,可以提供给玩家足够的反映时间去躲避。

游戏系统




PVE玩法设计有世界讨伐、龙的记忆(4人组队BOSS挑战),狩猎场(2人组队BOSS挑战),黑市角斗场单人挑战,无双竞赛(无限技能BOSS挑战),以及异步1v1,同步数值平衡1v1,4人乱斗场等PVP玩法,PVP,PVE玩法齐全。旅团玩法目前设计较少,只有贡献,无双竞赛(比拼积分的玩法),公会BOSS,旅团战和跨服战目前还没有开放,希望在之后的版本中可以在旅团玩法中看到一些惊喜。另外游戏中居然可以泡温泉,PVP,PVE 玩累了和小伙伴一起泡个温泉不盛美哉,还有小使魔跟在身后非常的呆萌可爱




总结

风之旅团在系统玩法上还有有一点缺陷,但游戏核心玩法设计创新性明显,可玩性较强,策略深度和操作体验优于市面上大部分动作类游戏,小编还是很期待这款高逼格的动作手游。


插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-15 13:14 , Processed in 1.638831 second(s), 46 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表