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[游戏资讯] 一款考验反应力的限时三消 《匹配之地》评测

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 楼主| 发表于 2017-5-15 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

曾经开发《逃婚》(Wedding Escape)的开发商近期跟加拿大的独立开发团队合作又开发了一款三消游戏《匹配之地》(Match Land),之前开水君介绍过多款三消游戏,都通过策略性以及RPG方面进行延展增加游戏的可玩性,比如《交换之剑》、《酒馆勇士》。

《匹配之地》也考虑了这方面的因素,以数值为基础围绕消除玩法,融合了经营、策略、养成等多种玩法,让它有别于传统的三消。玩法类似之前在Kakao上《Lost Fantasy》的限时三消与伤害加成让其更具可玩性。游戏在消除阶段有一个时间条,一旦玩家移动砖块,时间条就会开始计时,时间过完进行结算,这种设定非常考验消除前的布局预判以及手速。

伤害加成“关”(“关”是什么鬼?应该是机翻的锅)类似“Chain”的链式消除,每当玩家多链接一个砖块消除,会增加攻击力加成的。游戏的战斗属于回合制,当怪物头顶数字变为1时,下回合就会发动攻击,而且有一定几率发动技能,比如喷吐软泥,锁住方块。

回合的战斗让游戏更具策略性,包括攻击节奏的掌控,技能的使用时机。何时集火攻击,合理消除砖块保证攻击不溢出,利用同色砖块对同色魔物造成双倍伤害等技巧可以让你事半功倍。

除了三消游戏的游戏中经营和RPG的玩法也颇为有意思,在《匹配之地》中玩家扮演一名经营各种料理的老板,你售卖的不是常规的食物,而是以各种魔物为原材料将其加工制成人们喜爱的料理,比如软泥汤、毒蛇油等各种各样奇葩的食物。想要获得原材料就需要自己组建探险队前往这些区域消灭魔物获取原材料。

而每次探险收获是玩家英雄成长资源的主要来源,《匹配之地》有着严格的数值系统,即使你天时(运气)与地利(技巧)都占优,人和(英雄)战力太差也会影响最终结果。出战英雄三维属性不够是限制玩家成长的主要因素。玩家在每次战斗中会携带五名英雄出战,每个英雄拥有各自的技能和三维属性,而玩家的战力跟每个英雄的三维有一定关系。

除了三维每位英雄都有对应的技能,比如紫色英雄回血技能、绿色英雄单体晕眩技能,技能方面还有优化的空间,虽然游戏提供20名英雄的养成,但其实技能很单调的,同色英雄技能效果完全一样,仅是三维属性成长的区别。

虽然游戏目前有大量内容,但由于体力的设定以及严格的数值系统成长非常缓慢,目前开水君玩了大约一周,还在第二章大地图“失去的海滩”上奋斗。游戏通过体力来限定玩家成长速度,增加游戏生命周期是在让我有点累觉不爱。

《匹配之地》看似融入了多种玩法元素,但是实际上玩起来颇累,体力系统、英雄数值体系让这款休闲游戏不能让人玩得很畅快。


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