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[游戏资讯] 墨术Magink:中国风浓郁的异想世界

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 楼主| 发表于 2017-5-9 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


《墨术Magink》是一款充满中国水墨风格的像素风手机游戏,虽然市面上存在众多像素风手游,而具有中国水墨风格的像素风手游,印象里不是很多,唯一印象深刻的是,《说剑》的开发商日头游戏,他们在制作《说剑》之前推出的《策马入山林》。


《墨术》剧情很简单,司马家代代继承墨术的力量,他们用墨术封印在人间作乱的妖怪,家族内部发生叛乱,祖先所封印的远古妖怪被释放。游戏的主角司马云,她的哥哥司马霄被一个怪物入侵,与怪物合为一体,仅存有保护妹妹的意识,他把司马云带到远方山洞,为了不伤害到妹妹而离开,司马家族的继承者司马云踏上了封印怪兽和寻找哥哥的历程。

游戏类型:横版动作

游戏关键词:水墨风、像素、独立游戏

墨水瓶与水火电

《墨术》属于横版动作游戏,它的操作和技能设定都充满了创意,主角司马云有三种技能——火、电、水,以墨水瓶样子分布在屏幕右上角。每一种技能根据不同的操作方式,有三个形态。以火技能为例,滑动屏幕释放小火球,按住屏幕再拖动释放大火球,点击左上角的墨点,画一个类似“6”的形状,在场的敌人均会受到火攻伤害。


火、电、水三种技能的功能不一样,火主伤害,电主伤害兼闪现,水主击退兼回复生命,可见,《墨术》在操作和技能设定上确实花了不少心思。

京戏脸谱与太极八卦

除此之外,游戏内怪物和场景的设定,参考了中国传统文化元素,值得细说。

《墨术》里的BOSS参考了中国远古四大凶兽:梼杌、饕餮、混沌、穷奇,除了远古凶兽,戏剧脸谱也成为第一关的BOSS,当玩家打掉脸谱BOSS后,场景切换成太极八卦,衍生出一黑一白两个敌人,击杀任意一个,被击杀的就会变成一把大剑,这种设定,对于习惯了大多数国产游戏的玩家来说,充满了新意。


上面说的都是《墨术》的优点,这款游戏的缺点也非常明显,操作不是很流畅。

横版闯关的打击感,在手机上很难体现出来,表现最好的设备应该是掌机和主机,例如《胧村正》《奥日与黑暗森林》等。《墨术》的操作不够流畅,缺少一气呵成的感觉,毕竟这款游戏是几个台湾大学生做的,我们不能对他们苛求太多,做到这种程度,足以令人惊喜。

反观国内手机独立游戏的开发者,能把中国文化元素运用到手机游戏里的,真的不是很常见了。从《说剑》表达的武侠文化,到《墨术》借鉴中国元素,台湾地区的独立团队,从中国传统文化取材的能力,值得国内的游戏开发者反思。

诚然,《墨术》只有2个关卡,操作存在小小的问题,但是它把中国传统文化元素运营到游戏里,创新性地打造中国独有意境,已经足够优秀,期待开发者能对《墨术》增加更多的内容,到时候,它可能会成为独立游戏中的精品。

插件设计:zasq.net
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