在iOS平台首发近3个月后,《超级马里奥跑酷》终于也在安卓平台亮相,运营方式依然采用S2P(试玩+解锁)的收费模式,官方期望能借助庞大的Android用户人数带来亮眼的收入。不过该作有别于其他免费手游以抽蛋或者买月卡等氪金道具的收费模式(Freemium),而是先提供试玩3-4关,然后再让用户一次性付费9.9美元购买完整版本。在任天堂看来,抽蛋(ガチャ)系统会破坏游戏体验,但旗下另外一款《火焰纹章英雄》却通过抽蛋带来了巨额收益,上架首日就为任天堂带回290万美元的营收。 任天堂社长君岛达己近日在接受日本经济新闻的采访时表示:“《超级马里奥跑酷》的收入并没有达到我们预期。”而任天堂内部一位资深员工称:“《火纹》作品的收益c呈现异常状况,《超级马里奥跑酷》才是我们期待的营收模式。”对于《超级马里奥跑酷》收入不似预期,而《火焰纹章英雄》相反却大卖,这两个事实摆在眼前,似乎连任天堂内部都大感不惑。 我们从AppAnnie的排名数据显示,《火焰》的营收在日本的榜单上一直徘徊在Top10。下载数纵然不如一开始《超级马里奥跑酷》强横,但收入可以与《FGO》和《怪物弹珠》等强者一争朝夕。 日本业界分析一直都认为,任天堂推出手机游戏志不在营收,而在推广旗下品牌,营收不是唯一指标决定该游戏的成败。真正的价值是游戏能否带动其新主机Switch以及3DS上的相关游戏业绩。姑且不论初衷如何,市场正在告诉任天堂,玩家就是喜欢一边骂一边抽蛋,能够顷刻为企业带来巨大收入的是:“玩家投放大量金钱,无视隐藏于机率底下的重重陷阱,为的是抽出自己心仪的角色。” |