作为承载EA野心的重量级作品,《质量效应:仙女座》上市后虽然取得了不错的销售成绩,但游戏中频频出现的面瘫BUG与人物诡异的肢体动作也让不少玩家质疑游戏公司的诚意。不过现在可能找到原因了:BioWare很明显把一部分动画制作的工作外包出去给其他游戏工作室。
Youtube上的著名视频制作者Liam Robertson以考据相关游戏历史出名,他近日与几名Bioware内部员工聊天的时候得知,BioWare竟然找外面的游戏工作室来制作游戏的人物面部动画。Liam Robertson随后在视频中发出一个掷地有声的问题:“为什么像这样一款预算数千万美元的3A大作,里面的人物和动画问题没有得到足够的关注?”
随后他继续搜集资料,发现BioWare在很大程度上依赖一家名为Cyberscan的游戏工作室来制作动画。结果已经非常明显了:BioWare没有通过征募著名设计师而是采用外包的形式来制作动画,所以才导致了严重的游戏BUG。
究竟后续这个问题会不会得到妥善的解决,恐怕就要考验BioWare的诚意和预算了。