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[游戏资讯] 游戏业界半边天:外媒评游戏史上五位贡献最大的女性

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 楼主| 发表于 2017-4-8 20:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  普华永道的最新调查表明,只有22%的学生能说出科技领域的一位杰出女性。而认识男科学家的学生则超过60%。为了鼓励更多女性投身游戏业界,外媒为大家介绍了五位影响巨大的女性游戏业者,她们无一不在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。


  Carol Shaw:首位女性游戏程序员

  卡罗尔·肖(Carol Shaw)在高中时期就爱上了游戏编程。加上天生热爱数学,她克服巨大的性别障碍,获得了计算机科学本科学位。加入雅达利后,她很快成为首位参与游戏制作的女性,负责1978年的《井字游戏3D》(3D Tic-Tac-Toe)。后来,她转投动视,编写出最著名的横版卷轴射击游戏《河流突袭》(River Raid)。90年代初退休之后,她积极投身志愿者工作。


  Dona Bailey:首位参与街机游戏制作的女性

  70年代末的一个晚上,朵娜·贝利(Dona Bailey)和朋友们第一次去街机厅,首次体验了《太空入侵者》(Space Invaders)。在通用汽车任职,拥有编程经验的她立即发现,游戏编程和汽车编程有很多相似之处。她被眼前的游戏深深打动,决定辞去现有工作,投身游戏产业。

  卡罗尔·肖刚刚离开,朵娜就加入了雅达利。后来,朵娜和艾德·罗格(Ed Logg)合作开发首个街机项目,也就是红极一时的《大蜈蚣》(Centipede)。然而,在巨大的成功面前,朵娜突然选择退出游戏业界。26年后,她登上2007年游戏产业女性大会的主讲台,揭露当年男同事们逼她离开的丑陋行径。目前,朵娜致力于游戏设计教育,鼓励更多女性进入游戏产业。


  Roberta Williams:雪乐山联合创始人

  萝伯塔·威廉丝(Roberta Williams)在游戏产业中保持着多项记录:她创建了雪乐山在线(On-Line),也就是后来的雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)。她是首位游戏工作室女老板,开发了首款计算机视频冒险游戏《迷之屋》(Mystery House)。该游戏获得广泛好评和热卖,让雪乐山成为当时最大型的独立游戏开发商之一。而该公司1982年的游戏《时区》(Time Zone)更加雄心勃勃,首次聘请外包画师绘制游戏中的1400个房间。

  萝伯塔在1996年退休,总共开发了30多款顶级游戏,其中包括著名的《国王密使》(Kings Quest)系列。


  Danielle Bunten Berry:多人连线游戏的开路先锋

  因为喜欢和家人其乐融融地在一起玩游戏,丹妮尔·邦腾·贝丽(Danielle Bunten Berry)长期致力于多人连线游戏开发。她的所有作品几乎都以此为重点。她的早期游戏——《奸商》(Wheeler Dealers)附带特殊控制器,允许四位玩家同时游戏。她曾说过:“没人会在临死前说‘真希望能独自多玩一会儿电脑’。”

  丹妮尔经历过多次失败,但外界普遍认为这是因为她的观念太超前。不懈努力之下,她的经济策略游戏《卡特尔和杀手》(Cartels & Cutthroat$)终于获得成功。但是该作品被EA创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)相中,收入EA旗下。失去该游戏后,丹妮尔表示将制作一款更好的原创游戏并成立了自己的软件公司Ozark Softscape。这也成就了如今的小众经典多人游戏《骡子》(M.U.L.E.)。


  Doris Self:全球最年长电竞选手

  朵丽丝·赛尔芙(Doris Self)在陪女儿去街机厅玩时邂逅了动作解谜游戏《Q伯特》(Q*Bert),此后就欲罢不能。58岁时,她参加了1983年的电子游戏大师赛,成为首批电竞女选手之一。年龄和性别丝毫没有影响她的发挥,朵丽丝创下了1,112,300分的《Q伯特》全球得分记录。多年之后,该记录才被打破。

  在男性称霸的电竞圈内,朵丽丝占据了一席之地。而成为电竞名人后,朵丽丝依然坚持训练,希望能再创纪录。在80岁那年,《吉尼斯世界纪录》将她认定为全球最年长的电竞选手。不幸的是,她在2006年的一场车祸中丧生。


  当代女性游戏人

  以上各位都是早年游戏业界的拓荒者。她们排除万难,为后来的女性从业者打下坚实的基础。追随她们的步伐,当代女性游戏人也取得了自己的成就:

  妮可儿·拉扎罗(Nicole Lazzaro)开发了首款应用iPhone加速度传感器的iOS游戏。她的研究项目改善了全球亿万玩家的游戏体验。

  布丽安娜·吴(Brianna Wu)是独立工作室Giant Spacekat的联合创始人。她积极倡导提高游戏产业的女性待遇。经历了2014年的“Gamergate骚扰门”后,她在2016年宣布竞选美国国会议员,关注个人隐私和网络霸凌问题。


  游戏产业的性别差异五花八门,由此带来的问题也纷繁复杂。妮可儿和布丽安娜等女性开发者依然迎难而上,是对抗这些问题的当代女性代言人。




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