在今天位于日本东京举办的2017索尼投资者关系日活动上,索尼互动娱乐的副社长小寺刚为道场的记者和来宾们分享了关于PlayStation业务的一些情况,首先是解释了关于游戏和网络服务方面的业务情况。
首先小寺刚副社长宣布在2016财年中,PS4生态系统的成长和发展“非常成功”,这其中也得益于PS4 Pro升级型主机和PS VR的发售。
SIE在2016财年中的成就总览
2016财年的运营收益解析
而在新的一年中,小野寺副社长表示SIE会“维持并拓展用户群体”,同时“增加商业机会和盈利”。
目前PS月活人数7000万,将多方面地拓展利润
索尼在2017年的计划就是在之前提及的“收获期”中将PS4生态系统产生的收益最大化,并将PS VR作为游戏和娱乐媒体继续推广,培育新的生态系统和平台,并通过手机内容来在日本和亚洲赢得更多的用户。
索尼互动娱乐在2017年的运营计划
在这些讲解过程中,我们看到了几个非常有趣的数据:第一是之前我们报道过的PS4预计出货量7,800万,第二个是我们今天上午提及的目前PSN月活人数为7,000万,最后就是目前PS Plus会员的订阅人数为2,640万。
索尼计划在进一步提升销售数字,几年会用《神秘海域:失落遗产》以及《GT Sport》等游戏来强化游戏阵容。
“收获期”计划:拓展PS4用户群体+新游戏+增加Plus会员人数
而在PS VR这一方面,索尼准备继续将其作为游戏和娱乐设备推广。在计划中我们看到了提升VR平台的占有率,迎合PS生态系统的降价,以及提升对PS4 Pro的硬件兼容。而对于培养新的生态体系,索尼的计划是推出VR电影和音乐,并尝试针对不同地区推出迎合当地消费者的内容。
PSVR策略:提升现有体验和内容,并培养新的娱乐生态
在手机游戏方面,索尼互动娱乐将使用FowardWorks的商标来开发现有的IP内容,同时和第三方的开发商和发行商展开紧密的合作。索尼计划是拓展现有IP的类型和受众范围,同时和索尼的其他分支部门展开合作(很有趣的是这里标记了一个名叫FIELD的代号名)。
手游计划也搬上了台面:ForwardWorks就是索尼家的手游标志了
在最后,小寺刚副社长介绍了PS4业务在2017财年的计划,其中还包括了PS VR的部分和网络服务的盈利。
2017新财年的预测数据