《逃离塔科夫》官方Facebook页面上贴出一片新博文,详细介绍了开发团队如何准备beta封测。一些关键功能正在开发中,许多已经接近完成的功能将在封测期间加入。开发团队目前围绕以下方面进行项目研发:
· 优化、解决已经确定的问题。同时开发团队也会着力提升动画表现,优化装备系统与内部模块等等; · 任务很快将会加入。目前开发团队着力部署交易任务,和帮助玩家赚钱、获取稀有奖励、获取资源的任务; · 保证玩家即使刷副本失败,也不会丢失任何装备; · 正在开发一个新区域,这个新区域将会是目前森林区域的两倍大,但刚刚上线时会很小,后续会逐渐变大。
《逃离塔科夫》游戏支持多种不同的模式。玩家无法即时重生,死了后他在这个地区找到的所有东西或者给这个地区带来的所有一切都会消失。游戏首发时第一个,也是主要游戏模式就是故事模式。故事模式中,游戏地图是一个大约5-10平方公里的半开放地带。玩家必须连续性地清掉所有的突袭点,根据故事,中途也有几次可以离开的机会。完成一章(大约1-1.5个小时)后,会解锁下一个。玩家可以回到之前的章节搜寻某个特别的物品或者是更详细的区域探索,这样就会完成支线任务。
当完成所有的章节后(大约有10个),你就会解锁自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的开放地区,没有任何的限制。而且,游戏也会增加一个竞技场模式。 |