《塞尔达传说:荒野之息》作为一款开放世界游戏,带来了不可思议的成功,而早前媒体就赞赏了系列的制作人Eiji Aonuma,称其将会为今后的开放世界游戏做一个标准。
爱玩网独家编译,转载请注明出处。 《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the wild)》作为一款开放世界游戏,带来了不可思议的成功,同样也为未来的系列铺下了基石。难以想象没有了开放世界元素的《塞尔达传说:荒野之息》会是如何,而早前媒体就赞赏了系列的制作人Eiji Aonuma,称《塞尔达传说:荒野之息》的机制将会为今后的开放世界游戏做一个标准。 《塞尔达传说:荒野之息》的总监Hidemaro Fujibayashi在谈到这个问题上,则比较谦虚的表示,《塞尔达传说:荒野之息》开放世界要素的成功或许能成为后续系列的标准。“我们现在还不能保证太多,但是当前的游戏设计上我们还有很多内容想要继续探索的。”在对媒体GameRant的访谈时回答。“作为我们探索的结果,我们对于能够提供给玩家们全新的体验,以及有更多的可能性来探索更多的内容,并且让这些设计成为某种标准,是一件很积极的事情。” 《塞尔达传说:荒野之息》目前已经登陆了任天堂的Switch和Wii U平台。对于《塞尔达传说》的粉丝来说,《塞尔达传说:荒野之息》带给他们几乎是完美的体验,而游戏的开放世界思路对于其他游戏来说也有很多借鉴的地方,甚至成为一种标准。我们期待有越来越多的开放世界游戏能够达到这个“标准”,同时也希望有更多的游戏能够超越这个标准,包括《塞尔达传说:荒野之息》自己。对此你有何看法?欢迎留言讨论。
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