找回密码
 立即注册
搜索
查看: 193|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[玩家交流] 尼尔机械纪元:以游戏的角度来说,不太好,但不失为好作品

[复制链接]

 成长值: 30860

灰铜v1_05绿铜v3_05绿金v1_01绿银v3_05紫铜v1_05绿金v3_04紫银v2_01

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2017-6-5 16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然游戏已经出了挺长的时间了,但是因为二周目的重复度与对三周目的9S厌恶各自在这期间放置了很长一段时间导致到现在才把游戏推完,之所以用“推”这个词语,我是真的把这当能操作的AVG游戏看待,看完剧情已经是我继续下去的动力而非是享受操作的过程。以此作为依据,2B的人设可以说是非常成功,相信很多人跟我一样一开始就是奔着2B的人设来玩这游戏,但是一周目的时候剧情还没铺开,整个一周目可以说无论主线还是绝大多数支线都是在重复着“去哪里,杀几个”的流程,同时个人对游戏的操作性不太感冒的情况下,可以说支撑着我继续下去就是2B的人(qun)设(di)还有杰出得无话可说的BGM,一周目的时候我甚至感觉412的大头其实是购买专辑的钱,买游戏送专辑,这样是不是感觉好受多了?(对不起,如果仅仅是这样果然还是不好受)
二周目时以9S的视觉对剧情进一步的铺展,虽然依然无法脱离“砍砍砍”的主调,但是从这个周目的主线和支线通过9S的骇入能力开始有意地加大了对安卓机器人们的描绘,这些一周目看似仅仅是冰冷铁块的家伙也是像人造人一样在模仿着人类的感情的同时拥有了自己的情感(另外亚当夏娃这两兄弟也太GAY了点,我一个直男都能感受到那扑面而来的腐烂气息,天知道如果腐女看着这剧情得心潮澎湃到什么地步),而不仅仅是一周目9S所说的“机械生命体的行为都是无意义的”,它们都有着自己前进的方向与使命感。
但是这些剧情远不足以撑起一个完整周目的流程所需要的剧情量,这就直接导致了二周目明显的重复感,地图虽然看似巨大,但是大量的空气墙阻碍了玩家的探索,而且两个周目以来的主线支线对地图近乎榨干式的重复使用很容易增加玩家的厌烦度(特别是工厂这破地方我是真的不想再去了),战斗方面亦是如此,虽然9S相比2B有一个新增的骇入攻击方式和究极无赖的扔矛,但也仅限于此。(当然9S打高级怪是比2B轻松很多),还是那句,这种程度的玩法增加并不足以支撑起整整一个周目的流程,所以就我看来二周目是一个非常失败的流程,虽然它对后面的剧情起了一个决定性的铺垫作用,但对玩家来说这种重复度实在太不友善,完全就是强行增加游戏时间,只要剧情编排用心一点完全是可以将通过将2B和9S视觉来回切换的方式把两个周目合并为一个周目的。
二周目也是我发现这个游戏那丧心病狂的等级碾压,因为二周目里主线的BOSS完全没有随主角等级变化的关系,原来在一周目里难啃的骨头变成了比那些等级随主角增长的雷电式的打飞机游戏的杂兵还不如的家伙,也正是在这个时候我突然醒悟:这种类型的跑腿任务,这种收集材料的强化,如此丧心病狂的等级碾压,尼尔这游戏不就是个披着ACT类操作的传统RPG吗?
正是因为二周目的不甚愉快,我对三周目并不抱太大的期待,不过一开始全新的剧情倒是令我耳目一新,因为之前我仅仅是听说三周目可以操控A2,并不知道三周目是接着一、二周目继续下去的剧情(天知道他会不会要我再用A2经历一遍那个流程),当然这种好印象仅仅停留在刚开始的地方,2B的杀青与9S对A2的强行矛盾都让我感受到一股浓厚的屎味,剧情的发展也果不其然地往那个方向行进,三周目里9S那歇斯底里的黑化完全是挥霍玩家们两个周目对他建立的良好印象,我正是在通关过A2的剧情还不得不选择9S的地方又放置了很久的游戏。
当然离开那个歇斯底里的9S,三周的剧情虽然剧情屎度浓烈,但是其演出配合原本就杰出的音乐表现非常震撼,环太平洋般的巨大机器人战斗、帕斯卡的悲惨终局和孔子老子BOSS战时A2和9S紧凑的来回切换(所以你明显有这个能力干嘛非要做两个周目拖流程),这些都已经不像是一个游戏所能表现出来的而更像是一部的电影。
最后不得不提到逆天改命的E结局,虽然看来只是为了迎合观众的强行HE,但是仅仅一个雷电式的打飞机弹幕游戏却被制作组玩出花来了,在近乎不可能单人击败的SE STAFF面前,不断拒绝投降的玩家在weight of the world的合唱版歌声中看到了别的玩家的鼓励留言并最终获得了以他人存档为屏障的帮助,一个个甚至连苹水相逢都没有的玩家几十小时的存档仅仅是为了替你挡下一发子弹而消散(当然实际上冷静下来后我认为并不可能直接消除,要不如果都是我这种要消十来个存档的手残那存档哪够用啊),这我觉得已经是游戏史上排得上号的演出了,这可能是很多人对尼尔赞赏有加的原因,最后的杰出表现让它赢得了很多人的芳心,毕竟坏在开头总比坏在结尾好,更不要说尼尔的厚积簙发让它的结尾非常杰出。


其实前面都是废话总结的话就是:
就我看来,尼尔单纯作为游戏的角度而言问题非常突出且严重,制作组突出一个没钱(我想说都2017年了,尼尔那种程度的动画CG居然还不是即时演算的),对有限的资源进行了无以复加的过分使用,然而它的人设、音乐、演出都非常优秀,剧情的话只能说见仁见智吧,有人叫好有人说一般,这没法量化,我也就不评价了。

插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-15 13:11 , Processed in 1.505376 second(s), 46 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表