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[游戏资讯] 索尼再次拒绝向下兼容 真的是叫好不叫座吗

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 楼主| 发表于 2017-6-8 17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  眼看着距离2017年的E3游戏大展的脚步越来越近了,各大游戏厂商现在也开始摩拳擦掌要在这个全球玩家瞩目的舞台上推出自己的新玩意,不得不说经过数年的发展,E3已经成为了全球知名度最高的几个游戏大展之一,每年都会吸引全球各地的许多玩家通过各种方式关注,而在众多的游戏厂商中索尼与微软两家公司可以说是每年都是玩家们关注的一个焦点,毕竟Xbox与Play Station之间的主机市场争夺战一直都是玩家们津津乐道的一个话题。近日,索尼PlayStation 欧洲区主席 Jim Ryan在接受《时代》杂志采访中,再次谈到了关于向下兼容的问题,一时间再次引起了主机玩家们的热烈讨论。

  其实早在两年之前,索尼方面就曾经谈论过向下兼容的问题。两个主机作为如今主机市场中面对玩家群体基本相同的作品,难免被不少玩家拿来比较,而两家公司为了获得不同的玩家的支持,以及让自己的产品能够在一些方面胜过对手一筹,所以在一些策略的制定上走着完全不一样的路,例如近年来微软主打的是家庭娱乐,而索尼则主打核心玩家群体。而在向下兼容的问题上,两家公司也是完全不同,微软在E3游戏展上公布了向下兼容的计划,让不少玩家兴奋不已,而索尼在这一个事情上的态度一直很强硬,一直都是对向下兼容持反对态度的,反倒是对于重制版和移植游戏,索尼的态度还是比较热情的。

  可能对于那些非主机玩家来说,向下兼容这个词汇还比较陌生,一般如果游戏开发商想要“炒冷饭”,做常见的做法莫过于就是将原有的作品进行高清化重制,一般在重制版的游戏作品中也会加入一些新的游戏元素,或者将场景贴图进行高清化的制作,使之更加符合现代玩家们的需要,另一方面也是能够尽可能的使用主机的资源,让玩家拥有更好的游戏体验。

  而向下兼容则不是这样,基本上游戏的开发商不会对游戏的元素进行更改,换言之,玩家在老主机上体验的效果是什么样,在新主机上的体验就是什么样,画面效果不会发生什么变化,开发商要做的就是对于新的控制器进行适配,有时候也会对新主机进行一定的优化,让游戏运行更加流畅,不过并不会有太大的更改,开发商所要做的工作比较少。

  对于玩家来说,重制版能够拥有更高清的画质,有时候还能体验到一些全新的游戏内容,也有的开发商喜欢将原作本体与DLC一同加入到重制版当中,如此一般,玩家只需要购买一款游戏即可体验到所有的内容,确实很方便,但是在定价上重制版游戏一般会按照新作的标准进行定价,而且在上架初期比较少会出现大幅度的折扣,玩家的入手成本较高。而向下兼容能够让玩家在新主机上就体验原汁原味的内容,对于此前没有机会体验到游戏的新玩家来说还是非常有吸引力的,尤其是一些很多年都没有发布新作的游戏,例如《荒野大镖客》,哪怕放到现在其画质也可以说并没有落后太多,而且游戏性也是能够吸引不少玩家的,而且在折扣时此类游戏的折扣力度也较大。

  不过话虽然这么说,但是真正推出向下兼容游戏的时候,玩家们的热情又有多少呢?此前,Ars Technica曾经在大约93万名Xbox One用户的使用习惯进行统计,时间区间为2016年9月26日至2017年2月12日,在其中游玩Xbox 360兼容游戏的时间比例大约仅为1.5%,而在兼容游戏阵容中,《使命召唤 黑色行动》是最受欢迎的,但是在93万名统计的玩家中,只有大约0.307%的用户游玩了这款游戏,剩下的游戏比例就更低了。

  这也不奇怪为什么Jim Ryan在接受采访的时候会明确表示,向下兼容虽然是一个玩家呼声非常强烈的功能,但是它实际上并不常用。虽然调查统计出来的数据未必能够说明整个玩家群体的情况,但是还是能够反映出一些问题的。但是依靠着强大的游戏阵容,在上个世代中,微软确实甩开了索尼几条街,可以说是大获全胜,而到了本世代,索尼又凭借着机能和独占上的优势力压微软,所以这可能也是为什么微软这么努力的推行向下兼容游戏,而索尼却不以为然。眼看着E3大展上,微软就要推出其新主机“天蝎座”了,而索尼这边却迟迟没有动静,在下一个即将到来的主机时代两家公司又将给玩家们带来什么样不同的体验,还是非常值得期待的。
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