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[游戏资讯] 《守望先锋》开发人员倒苦水:D.VA最让我们头疼

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 楼主| 发表于 2018-4-10 11:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日《守望先锋》的助理总监Aaron Keller在接受Kotaku采访时提到D.VA经常给他们的开发过程中带来难题,原因是在游戏系统内部,D.VA实际上是两个角色的合体。
在现有的27个英雄中,从系统机制方面来讲D.VA是最特殊的,因为她实际上是两个角色:机甲和小D.VA,因此从技术来讲她总是需要特殊处理,从而导致比较复杂的技术
问题。所以,D.VA就像是开发人员的淘气包,每次他们给游戏加入新代码和新功能时,首先都要检视一下D.VA有没有问题,有时候D.VA甚至会“把所有东西都搞崩”。
“我们有一个可视化脚本系统,用来设置各个英雄角色,就像是那种节点之间用线相连的东西。你会看到那些方块都有线连接着,有很多这样的东西,非常复杂。如果你打开D.VA的那部分,你会感到眩晕,那里有成百上千的东西。就像是一大盘意大利面。” Aaron Keller说。
Aaron Keller表示,让D.VA从机甲里出来,是最难的一部分。当开发团队在开发夺旗模式的时候,发现旗子经常会在D.VA从机甲里跳出来之后消失。还有D.VA的大招,同样包括大量的技术问题。
“无论她的大招是否正常释放,系统内部都可能会有问题。”Aaron Keller说。“我们花了很多时间才让D.VA这个英雄完全运作正常。在修复BUG的问题时,我们在D.VA身上花的时间,比在其他所有英雄身上都多。”

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