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[玩家交流] 索尼PSP十年抗战史 成也游戏败也游戏[6P]

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发表于 2014-12-25 17:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如果大家还记得,今年的12月12日,是PSP发布十周年的日子。PSP随着掌机发展的潮起潮落,终于在今年6月底,结束了10年短暂又辉煌的一生。索尼PSP系列掌机的出现和消逝虽然短暂却留下了浓墨重彩的一笔。前不久,我们回顾过索尼PS十周年的历史,主要针对的是主机,这篇文章我们来一起回顾掌机PSP的漫漫十年路。



    【索尼掌机起势 与任天堂争夺市场】
    2004年12月份,日本掌机游戏市场硝烟四起。任天堂和索尼两个重量级游戏大厂同时盯上了这块宝地,各自有重量级掌机发布。然而两个游戏厂商不同的是,此时的索尼不再是那个被任天堂压着不敢抬头的小弟,凭借着PS2在全市场的大获全胜,索尼已经全面占领了主机市场,任天堂节节败退,仅剩的掌机市场外界也不并不看好。这次的掌机大战,被外界认为是索尼在游戏市场领域对任天堂最后的歼灭。
    其实,早在2003的东京电玩展,任天堂和索尼的较量就已经开始了。此一役,任天堂出奇制胜,索尼陷入被动。任天堂早于索尼一个小时召开新闻发布会,宣布了旗下最新掌机NDS的发售日和售价。无论是2004年12月2日的发售日,还是仅15000日元(美版150美元)的售价,处处针对PSP。之前媒体一致预计PSP的发售日是12月3日,售价则甚至有过500美元的传闻。猝不及防的索尼不得不临时改变计划,在发布会后几日宣布12月12日发布PSP,定价19800日元。
    12月2日,NDS发布。12月12日,PSP发布。NDS的发布吸引了很多玩家,除了价格较优惠,硬件性能的大幅度提升之外,NDS最大的卖点就是改变了传统掌机的操作方式,增加了触摸操作。创新的操作手感使得NDS深深吸引了大量玩家,晚几日发布的索尼PSP仍然保持传统掌机操作的方式,于是乎PSP一出场就尴尬的要命,捧场的人并不多。第一年,NDS就卖出了70万台的好成绩,PSP仅仅卖出20万台。
    索尼在早期争夺市场战略要地的重要战役中败下阵来,这场索尼对阵任天堂的掌机之战从此持续了十年。
任天堂连招奇袭 索尼全线溃败】
    虽然在发售初期被对手压制,索尼并没有引起警惕,对对手的轻敌让索尼知道了什么叫掌机市场的全线溃败。发售初期销量的不如意,让索尼开拓了北美市场,赢得好评一片。就在索尼以为自己的翻身仗即将打响时,任天堂趁其不备按下“QWER”键,放出连招,带动了一场席卷全的“触摸世纪”狂潮,索尼被打的只剩残血,险些丧命。
    任天堂R键大招详解:2005年4,5,6三个月份,任天堂连续三个月发布三个影响了NDS发展的游戏任天狗》,“脑白金”(《脳を锻える大人のDSトレーニング》),“脑轻松”(《やわらかあたま塾》)。三款游戏配合着NDS独特的触摸操作在日本引发了一场海啸般购买狂潮。NDS凭借这三部游戏为任天堂赚的金钵满盆,远远地把索尼PSP抛在脑后。


任天堂NDS

    任天堂W键技能详解:就在索尼被打击的还在发呆之时,任天堂趁势在2005年底发布《动物之森》、《马里奥赛车DS》和《脑白金2》三款新作。
    任天堂Q间技能详解:2006年推出NDS的改进版,NDS Lite正式发售。
    任天堂E键技能详解:2006年发售的看家大作《新超级马里奥兄弟》和《口袋妖怪 钻石/珍珠》。
    任天堂连招一套放完,在四周之内就卖出了170万部NDS,此时索尼累积销量只有267万。任天堂在掌机市场几乎处于暴走阶段。索尼被打的体无完肤。
【败也游戏成也游戏 索尼挽尊】
    任天堂的游戏攻势打的索尼猝不及防,全线溃败。就在索尼PSP走入绝境,在掌机市场几乎无人问津时,索尼绝地反击,靠着两个系列的游戏强行挽尊——《GTA》和《怪物猎人》。从PSP史上游戏销量前十就能看出这两个系列对于PSP的贡献。


《侠盗猎车:自由城故事》

    历史上PSP游戏销量的前十名依次为:
    10、《最终幻想7:核心危机》(Crisis Core: Final Fantasy VII);
    9、《GT赛车:携带版》(Gran Turismo);
    8、《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus);
    7、《湾岸午夜俱乐部 3》(Midnight Club 3: DUB Edition);
    6、《瑞奇与叮当5:尺寸事件》(Ratchet & Clank: Size Matters);
    5、《达斯特》(Daxter);
    4、《怪物猎人携带版3rd》(Monster Hunter Freedom 3);
    3、《侠盗猎车:罪恶都市传奇》(Grand Theft Auto: Vice City Stories);
    2、《怪物猎人携带版2nd G》(Monster Hunter Freedom Unite);
    1、《侠盗猎车:自由城故事》(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)。
    对比NDS十部销量超过千万级的游戏,PSP上销量最高的《侠盗猎车:自由城故事》也只有七百六十万套,但《GTA》系列的发售,让PSP在北美的市场站稳了双脚,引发了北美市场购买PSP的热潮。《怪物猎人》系列更是在2006年,挽救索尼于水火之中。

    2005年,《怪物猎人》在[url=http://youxi.zol.com.cn/ps2/ps2_1.html]PS2
上的成功,让索尼PSP看到一线生机,2006年,移植自PS2《怪物猎人G》的《怪物猎人 携带版》(MHP)2005年12月在PSP上发售,售出了百万部的销量。续作《怪物猎人 携带版2》(MHP2)发售也有172万部的不错成绩,《怪物猎人 携带版2G》累计销量超过400万。《怪物猎人》系列游戏利用它优秀的游戏素质和多人对战的模式,大大促进了索尼PSP的发售,让索尼不至于颜面尽失。
    2009年之后,索尼PSP在年销量上反超了NDS,此时掌机市场已经趋于饱和,索尼在最后的关头,扳回了局面,成了笑到最后的人,可以说成功挽尊。
【国人关于PSP的专属回忆】
    虽然在世界市场上,索尼对决任天堂这场历时十年的掌机大战并没有取得胜利,但相信在国人心里,最认可的掌机是PSP。PSP成了红白机之后,在中国最流行的游戏机。记得当年各大电脑城里卖的最多的游戏机就是PSP,而那时候谁要是有一台PSP,肯定是小伙伴们羡慕的对象。
    2002年发布的游戏机禁令,让孩子们无法购买到国行的PSP,水货PSP大行其道。其实这不是PSP在国内最流行的原因,最重要的原因是,PSP系统的破解。破解后的PSP,能够免费玩各种游戏大作。一张游戏光盘只要几元钱,这对孩子们的吸引力是在太大了。孩子们都随着这股风潮纷纷购买PSP各个系列,不同颜色不同款式,那个时候,PSP就像iPad一样流行在青少年之间。


破解版才是王道

    对于很多同龄人,我相信大家都忘记不了看到PSP上玩游戏那种画质的震撼,在那个还用液晶屏手机的年代,彩色3D的游戏动画带给我们的是直达心灵的冲击。老的PSP粉不停的刷机(如同iphone越狱),从最初的1.1系统刷到4.0系统,玩过各种几元钱买来的游戏大作。虽然现在用着iPad,用着iPhone6,但打开抽屉,看到PSP,就会回想起年少时关于青春的记忆。

  【智能手机冲击 掌机退出历史舞台】
正在索尼任天堂争夺市场之战进入焦灼阶段,iPhone的横空出世对于掌机的存在可谓一个晴天霹雳。大屏幕触摸式的操作兼容电话和短信服务,让掌机陷入了尴尬。从硬件上肯定是比不过,随着iPhone上优秀游戏的开发,应用方面的优势也逐渐消失。安卓的出现,让整个世界市场的方向变为了智能手机的高下较量。掌机逐渐无人问津。


索尼PSP落幕

    最终,索尼决定顺应历史潮流。2014年6月,索尼宣布将在日本市场停售PSP,12月份停止在欧洲市场发售。十年之战,索尼PSP终究没有敌过任天堂NDS。NDS在停产时销量超过一亿五千万台,而PSP销量大概突破了八千万台。一个年代的掌机之争就这样落下了帷幕。索尼PSP系列,从PSP-1000,PSP-2000,PSP-3000到PSP-GO,每一款都代表着一段历史,也满怀了一部分玩家的记忆。
    在电子智能化的浪潮中,PSP,掌机可能在不久的将来都会变成一个名词,一段回忆,退出历史舞台。跟随历史浪潮,我们带着PSP留给我们的专属回忆,体验智能手机带给我们新的震撼和新的精彩。

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