找回密码
 立即注册
搜索
查看: 191|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] 《物种起源》游戏体验:生活若无趣 不如做上帝

[复制链接]

 成长值: 36620

灰铜v1_05绿金v1_01绿铜v3_05灰金v1_05紫铜v1_05绿银v3_05绿金v3_01紫铜v2_01紫银v1_03

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2017-5-14 18:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


《物种起源》是起源工作室一款放置类科幻题材的手机游戏,虽然这款游戏只是该制作团队的第三款作品,但从题材和设计理念上来说,游戏巧妙融入了哈勃、勒梅特、伽莫夫等科学家与他们大爆炸理论精神,作品简单上手,科幻的氛围和玩法得到了玩家的肯定。

游戏类型:放置类

游戏关键词:科幻、宇宙探索、物种进化

下载地址:暂无


当一回上帝经营一个宇宙

《物种起源》的上手非常,开始时候宇宙空无一物,从一个粒子和一次闪电开始,生命的雏形开始显现,时间流逝尘埃诞生,生命进化,智慧始现,四种基本的游戏资源:粒子,闪电,尘埃,智慧一目了然。简洁的界面设计能够直观看到不同资源的数量进行下一步的决策。随着现实世界时间的流逝,你拥有的资源不断增加,积累到一定量级之后,新的高级项目出现,满足条件即可进阶。赶时髦的说你在游戏里扮演的就是《银河护卫队2》里的天神按照自己的意志选择物种进化的速度和方向。游戏里有官方的排行榜显示众多玩家的排名,分别是物种进化到了什么程度和宇宙领域,分别对应游戏里的两大核心资源粒子和尘埃。有时候早上醒来一看最领先的玩家已经走到了生物链中的大白鲨而我还是一个草履虫,那种感慨必须迎头赶上不能落后的激燃使命感,也是拜这物种起源题材所赐。


游戏伊始:非常具有哲学韵味的开始画面,万物皆从一个粒子一粒沙开始

放置类游戏,资源为王

粒子数量决定了你的物种级别,物种的进化需要粒子和闪电,闪电的产生速度又依赖粒子和尘埃的资源数量进行升级,尘埃决定了宇宙的领域大小,需要闪电进行物质的合成和升级。三者相辅相成在游戏的初期成为了基础资源决定发展速度,随着你的投入智慧作为新资源出现,开始出现科技影响你的决策。智慧作为根据现实时间流逝产生的稀缺资源,可以用一定数量兑换科技迅速发展三种基础资源的任意一种,对于智慧的分配甚至决定了你在游戏梯队里跟上大部队的速度。当智慧到达一定高度接近极限,你的各种资源以指数级迅速增长,新的资源概念暗物质和暗能量出现。



基础资源:一目了然的简洁界面,以及后期指数级增长的各种资源数字,诠释了1.1^100的精神

来一次高大上的“Big Bang”

游戏的核心玩法离不开放置类手游的资源积累升级进阶到下一阶段的套路,不过在披上了宇宙科幻的外衣后一切显得那么高大上起来。传统游戏里的转生在这里摇身一变成了宇宙大爆炸,暗物质在爆炸后转换成暗能量升级新的能力,助你在转生之后的升级速度资源获取上取得更大优势。不过也有玩家选择了憋着资源不爆炸或者选择在一个特定资源数后爆炸保障获利最大化,至于追求艰苦环境下的进化速度还追求进化旅程中的“丰衣足食”,一切尽在玩家上帝手中掌控。网络上不少玩家甚至在资源分配和进化路线上讨论起来,可见拥有一定的开放选择自由度也是游戏的一个探索乐趣所在。


转生的标志大爆炸:以世界为代价进行大爆炸,相当于游戏里常见的转生获得能力加持


优点:从音乐到界面设计,再到晋级的类别和资源的种类,整体非常系统贯彻了“物种起源”的主题和科学精神。游戏晋级下一阶段后的探索和宇宙大爆炸带来的飞越让人印象深刻。从微小的粒子在一次电闪雷鸣后的生命诞生,到活着就是为了向更高级的形态进化。文科生玩了体会宇宙真谛,理科生玩了感慨科学无限。

缺点:在玩家的互动方面并没有开展更多的构建,游戏本身联网的需求,同时也有两个不同类型资源判定玩家进度(实力)的排行榜,但是榜单目前仅仅只是作为一个展示,对于榜内玩家来说并没有特别的奖励机制刺激,同时作为科幻类游戏,竞争性也弱了一点,物种起源和宇宙扩张什么的不来点摩擦和优胜劣汰感觉世界太平和了。



一个星期,从下载开始游戏到今天,玩家(肝斗士)们的进化史,作为细胞级别的小生命在玩家的高级物种前面前瑟瑟发抖

总结:一款有着小而美科幻内核的放置类游戏,制作组不断听取玩家反馈完善值得点赞,但后续还有很多改进空间,适合碎片化时间的玩家和科幻爱好者尝试。

插件设计:zasq.net

评分

参与人数 1灵石 +5 收起 理由
xuyiwx + 5 论坛有你更精彩!感谢您对早安的支持!

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-16 00:25 , Processed in 1.624816 second(s), 48 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表