《死亡日记2:围城危机》是2015年大热的生存冒险题材手游《死亡日记》的续作。和前作同样,本作也采用的是文字冒险的形式,但在画面和内容丰富度上比起前作有了明显的进步,而本系列的核心玩点:在末世中收集装备与资源,统筹利用有限的资源生存下去在本作中也没有缺席。 游戏类型:文字冒险 游戏关键词:丧尸 生存 善恶抉择影响剧情发展 优点:出色的剧本;较好地还原了生存的紧张感;善恶选择影响最终剧本结局 缺点:由于依靠内购盈利,难度设计有些失衡;新手引导不够完善
游戏开场的游戏剧情(世界观)简介极其简单,无论是《死亡日记1》还是《最后一步》,都是几行文字告诉你“我是谁?我在哪?我要干嘛?”这种虽然应该告诉你但实际上你不知道也没有什么影响的事。《死亡日记2》也一样简单粗暴,寥寥数笔交代一下设定就直接进入游戏了。
有和没有都一样的开头剧情
玩过RPG的玩家都知道,有些RPG会在开头给你一些小测试,然后根据你的选项决定你的人物的初始属性和状态。《死亡日记2》也学习了这个传统,在进入游戏后会有一个衣着暴露的护士姐姐来给你做心理测试,根据测试结果将影响你开局时所持的资源。
测试决定开局这个设计初见的话还是比较有新意的
在做完测试和选好天赋(游戏中主角的被动技能,一开始只能选一个,但可以通过氪金增加同时拥有的天赋数量)后我们便进入了游戏。你来到了一个资源匮乏的家中,每一件设施都需要金属、木材以及零件才可以制作,你需要带上的所剩不多的装备前往各个地区进行侦察,人物移动或是攻击时都采用的是文字表述,比如说显示着丧尸一步一步的缩短与你之间的距离,以及战斗中的战斗情况。 既然是末日生存系列的游戏,那自然就是需要到处在各个地区进行探索,遇到僵尸能打就打,反之则躲,遇到箱子也是能开就开,不过这款游戏依然是有着负重上限的,上限满以后就无法携带任何物品。当然,如果玩家如果通关了一片区域以后,这个区域就会开启一个“物品存放点”以供玩家放置无法带回家的物品,下次来时再取走。游戏中的所有资源获得的种类以及数量全部都是随机,这大大增加了游戏的难度,很可能在你将要饿死的时候盼望着箱子里能开出食物,但却是一箱子弹,这种事与愿违的绝望与无力感确实将末世生存的艰难传达给了玩家。
大地图移动与战斗
本款游戏中还加入了善恶值的设定,虽然在游戏中并没有详细的说明,但是在大量的文本剧情中可以看到比较到位的对末日下人性的描写。面对NPC,你可能因为自己资源告急需要杀死他以夺取他的资源,也可以选择舍己为人、把自己也不多的资源分给伤兵。虽然你的选择实际上对游戏的进程影响并不大,只是反映在善恶值的变化上,但善恶值将影响着游戏最后的结局。
善恶仅在一念间
此外,本作还有外伤、感染、精力、心情和生命六个数值,而如果你的生命值降到0就game over。但是除了生命值以外,其他的五个数值也对你的身体有着重要的作用,比如外伤和心情影响着你的生命回复效果,而精力将影响着你的战斗能力,如果你无法在游戏中控制好你的各项数值,那么你肯定在游戏中走不了多远了。而游戏中饥饿值和精力实在是掉的太快了,基本上在游戏的中期,你出门随便做点什么也要走十多个小时,就是说你什么都没有做,饥饿值和精力值就掉了大半,而游戏中食材获取也很困难,基本要靠游戏中的种植系统来获取食物,但种植消耗时间很长,但产出并不高。
制作道具也要消耗饥饿,但食物又很难获取
总而言之,《死亡日记2:围城危机》基本上延续了其前作的核心玩法,虽然游戏的玩法展开上类似于《这是我的战争》一类的玩法,但是游戏本身围绕着丧尸模式题材所展开的玩法还是具有其本身的特点,无论是在细节考究还是在整体氛围的塑造上都有可圈可点之处。不过本作所提供的玩法比较限(对无氪玩家而言,虽然这无可厚非),没有经历过几次试错,无法摸索出最优解,基本上无法存活过10多天。制作组也在不断更新,听取玩家意见,《死亡日记2》继承前作光环、再度成为一款优秀的手游的前途还是光明的。 |