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[游戏资讯] 江湖X汉家江湖:满足你对于“武侠”的幻想

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 楼主| 发表于 2017-5-17 23:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


《江湖X:汉家江湖》是一款以武侠题材为主的RPG游戏,由独立工作室“汉家松鼠”所打造,主要提倡的就是开放世界和多线剧情,想要给予玩家们一个值得探索、值得把玩的武侠世界。

游戏类型:RPG

游戏关键词:武侠、开放世界、剧情

从《金庸群侠传X》到《江湖X》

说道武侠,我们就不得不提到金庸,老爷子用一段段荡气回肠的故事,深深地影响了几代人。而对于游戏玩家来说,以金庸武侠小说为题材的《金庸群侠传》,是很多人的武侠启蒙游戏,CG 和子尹就是其中之一,两人是汉家松鼠工作室的发起者,为了童年时代的武侠梦想,从12年起,投入了三年业余时间,制作了《金庸群侠传X》,从0.1版本,到最新的1.0版,中间有着20多个版本的变迁,他们是想与大家一起分享心中对于武侠的看法。


可是由于版权原因,这款《金庸群侠传X》在15年8月下旬,上架 App Store 不到 10 天,就遭到了下架处理,两人关于武侠的感悟以及江湖的设计,还没来得及与大家全部分享,就遭到了夭折。可他们并不想因此放弃,所以只能寻求改变,两人也从业余时间做游戏变成了全职,经过了一段时间的积淀,全新的架构与玩法在他们脑海中形成,《江湖X》的雏形已初具规模,直到 16 年 7 月,这款游戏在 App Store 上架,并且得到了苹果编辑的青睐,主动首页推荐,他们终于松了一口气。但此次的游戏,他们还并不满意,所以又花了大半年时间,做出来认为更加有血有肉的《汉家江湖》。


人工开放的自由世界

《汉家江湖》像是一个披着网络游戏皮的单机RPG,与以往的传统手机网游不同,它并不需要一味地去闯关,去堆战力,去挑战排行榜等等,开发者更希望大家去体验游戏内各式各样的内容,捏脸、偶遇侠客、寻找神兵、搜索武功秘籍、做多样的支线任务,这些都是他们对于开放世界的理解,想要让你自己去选择游戏内容,而不是规划。



所谓的人工,则指的是这个武侠世界的一切,都是由他们一个个手工做出来的,是没有随机组合的,这样当然会少点惊喜,但对于剧情的雕琢,以及人物的刻画,却是非常给力的,而且游戏中的选择,对于剧情是有影响的,这也是我最喜欢的地方,常常有种自己就是这个大侠的代入感。


游戏平衡性的得失

《汉家江湖》在战斗上采取了,战棋走格子的方式,我们需要利用上场人物的功法和招式来取得胜利,但由于相互克制的关系不明显,导致很多门派门生遍地,而有些则无人问津了,对于门派来说,这就有失平衡性了。其次论剑的方式也有待提升,很多时候,全靠潜质阵容配备,让策略少了点作用。最后,关于抽卡影响平衡,我想说的是,它会影响一些,但是它也可以让阵容多变一些,而不至于所有玩家看到哪个厉害,就用一套一样的,这会降低游戏体验的,最好的方法是大家都有个机会得到 SSR。


付费系统以及社交系统的乏力

打开游戏的商城给我的最直观感受就是乱,根本无法分清哪些重要,哪些不重要,高级功法除了购买,普通玩家还无法通过别的渠道获得,违背了游戏的开放自由,难怪松鼠自己也说:“95%的精力做游戏,5%的精力做付费。”

而社交系统真的是无力吐槽了,比起很多国产换皮还要糟糕,门派系统的不实用,装备副本的评价意义不大,以及 PVP 不能调动玩家的积极性,这些都会让游戏后期偏无聊,只能刷刷刷,少了些交流。

总体而言:这是一款比较不错的武侠游戏,开局的捏脸和后续的开放世界,都会让人比较沉迷,尤其是多样的支线任务,会让人有种强烈的代入感,但是,同样游戏也有着一些问题,中后期的游戏内容匮乏、系统的不完整以及平衡性会打破,这些都挺让人头疼。不过,如果你喜欢武侠,建议去尝试下这款游戏。

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