虽然实际人数比Steam在线人数高一些,但流失量这般大怎么看都不是好事。 尽管育碧最近为《荣耀战魂》推出了首部DLC,但从游戏的玩家人数来看,这个游戏的未来却并不乐观。 游戏在二月份发售以来,Steam版用户流失已达到惊人的95%。从游戏发售开始游戏人数几乎就是一路在减少,而仅仅上市两周玩家流失人数已经过半。 最影响玩家体验的问题大概是育碧游戏的通病 —— 糟糕的网络连接和服务器同步(主要是P2P连接机制实在太随缘),这在游戏上市的首周就已经造成了十分恶劣的影响。而且即便你没有遭遇这随缘的网络问题,《荣耀战魂》的游戏内容比从预告片中看到的要单薄的多,就和育碧之前其他游戏的宣传片一样,让玩家产生了不是一个游戏的印象。
Steamdb上显示的《荣耀战魂》在线人数数据,比《全境封锁》的在线人数还要少
《荣耀战魂》在从Beta测试转向正式发售时,玩家已经流失了36%左右。虽然从免费测试到60美元全价购买,用户人数有一定流失是必然的结果,但多少也造成了极大的影响。《荣耀战魂》自从发售以来的最高同时在线人数是4.5万人左右,就在本文发表时游戏目前在线人数是1,769人,24小时内的最高在线人数是2,581人。《影与力》的DLC推出之后人数增加到了将近5,000左右,不过很快就恢复到了DLC之前的水平。 《荣耀战魂》的人数下滑情况和之前的《全境封锁》非常类似,只不过《全境封锁》的情况目前还好一些。值得注意的是这里的数据追踪只关注了Steam方面,要知道育碧的Uplay在其他途径激活游戏的人数不会被Steam的相关追踪网站统计进去,因此游戏的实际人数应该比追踪器的数据更高一些。 但无论如何,如此夸张的用户流失数量对任何游戏来说都不是好事。
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