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[游戏资讯] 2017年E3:他是一个从不杀人的蜘蛛侠

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 楼主| 发表于 2017-6-19 11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


在今年索尼E3的发布会上,我们最后有幸看到了Insominiac开放世界新作《蜘蛛侠》的登场。虽然在这次E3上,《蜘蛛侠》披露的细节不是很多,创意总监布莱恩·因提哈尔对此也守口如瓶,但我们还是能从游戏演示中寻找到一些蛛丝马迹。

蜘蛛侠不会杀人

也许你已经注意到这一点了,在发布会上亮相的游戏演示视频中,我们的小蜘蛛从来不会把敌人从房顶上踢出去。不仅如此,有时候他甚至会把处于危险状态下的敌人用蛛网挂起来以防止他们受到致命伤害。创意总监布莱恩·因提哈尔对此表示他们给蜘蛛侠加入了偶然动画,比如说把正在向下坠落的坏人扔到屋顶上去,这样的设计让玩家即使是在开放世界游戏中也可以避免杀戮。

“我们在特定的剧情中,给他加入了用来避免死亡的特定能力。”因提哈尔这样说道,“所以无论场景上的杂物是怎样放置或是怎样倒塌的,蜘蛛侠都是不会杀害别人的。那样的游戏不是我们想做的。”


他还补充说明这不仅仅应用于游戏中的反派。游戏中到处都有平民的出现,这些平民在发生战斗的时候会四处逃窜,而有些人只是在工作,或是在杂货店购买自己所需的商品,对即将发生的危险毫不知情。我们从这次E3发布会上播放的视频中可以清楚地看到蜘蛛侠为了保护平民,避免他们被直升机的残骸砸到而做出的努力。因提哈尔说游戏中还会更多类似的场景,开发团队希望这样能让玩家觉得自己的行为更有意义。

“我们不想让玩家觉得他们是为了击败敌人而击败敌人。”他解释道,“确实有一些没有平民出现的游戏场景,但是我们还是希望把我们的英雄放在纽约市里。蜘蛛侠是这座城市的守护者。无论别人觉得他是好是坏,他对这座城市都负有责任。”

他不仅仅是蜘蛛侠

过去的“蜘蛛侠”题材游戏大多是讲蜘蛛侠这个角色本身的故事的,而Insomniac则希望展现出他的两面性:他在世人面前作为蜘蛛侠英雄的一面和在他摘下面具后作为彼得·帕克的另一面。


“我们做的不是全部游戏时间都是蜘蛛侠的那种游戏。”因提哈尔说,“彼得·帕克是这个角色的一部分。在故事中你可以看到很多彼得的身影。他有自己的工作。他刚刚从大学毕业,正在从事科学研究方面的工作。”

“另一个”蜘蛛侠

在本次E3《蜘蛛侠》游戏演示的最后,深受《蜘蛛侠》系列粉丝们喜爱的另一位“蜘蛛侠”迈尔斯·莫拉莱斯登场了。迈尔斯·莫拉莱斯是布莱恩·迈克尔·本迪斯创作的《终极蜘蛛侠》中的另一位蜘蛛侠,该部作品同为漫威宇宙中的一部分。迈尔斯手持相机,拍下了直升机坠毁的画面,脸上浮现出略含深意的微笑。当因提哈尔被问到迈尔斯是否是一位可供玩家操控的角色的时候,他只是解释了为什么Insomniac把迈尔斯作为演示视频最后的彩蛋登场。


“他的登场会告诉你在另一个宇宙有另一个蜘蛛侠。”因提哈尔说,“迈尔斯和彼得在一起……嗯,当世界之间发生碰撞的时候可能会发生这样戏剧性的画面,但是在我们的游戏中他只是世界的一部分。还有很多关于蜘蛛侠的故事,彼得的故事有很多。把迈尔斯加进游戏里可以帮助我们探索我们之前没有见过的彼得的那一面。”

基本上是开放世界单人游戏

在游戏体验方面,因提哈尔表示游戏剧情只有单人模式,没有合作模式。所以如果你还在期待着出现彼得和迈尔斯在一起的合作模式的话,残酷的现实可能就要让你失望了。


根据因提哈尔所说,游戏“基本上”是开放世界探索和花式战斗的模式,不会出现满是QTE的故事场景。Insomniac不想让游戏变成纯粹的电影,虽然如此,他们还是从《神秘海域》这类游戏中找到了不少灵感。QTE可以用于游戏剧情中的支线选择,但是如果QTE没做好,游戏就会陷入“较为失败的状态”。因提哈尔也表示这部作品中不会出现曾经在《蜘蛛侠2》中电影和游戏结合的模式中发生意外的那种情况。

当然这作中也不会出现让我们找气球的孩子了(笑)。

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