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[游戏资讯] 新《战神》大量情报流出 经典QTE系统被弃用

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 楼主| 发表于 2017-6-22 09:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《战神》作为E3西区大厅的巨幅广告游戏,以及作为索尼圣莫妮卡打造顶尖游戏赢得了众多关注,日前又有媒体采访游戏团队公布了大量新情报,比如QTE系统被取消!

索尼PS4巨制《战神》作为E3西区大厅的巨幅广告游戏(东区为CODWW2),以及作为索尼圣莫妮卡打造顶尖游戏赢得了众多关注,日前又有媒体采访游戏团队公布了大量新情报,比如系列前作引以为傲的QTE系统被取消,加之因为有儿子被取消的“小游戏”,另外系列前作某些角色将登场!

很多朋友都觉得新作流畅度不如系列前作,其实这是不正确的,只是摄像机视角更聚焦。《战神2》总监Cory Barlog作为本作的总监,他表示,这不是《黑暗之魂:奥丁版》,奎托斯仍然会劈砍,格挡反击都和前作相同,虽然奎托斯的水平无法媲美他之前用混沌之刃(游戏里会解释为何武器会换成北欧战斧),但通过媒体观看的最新演示,他的动作仍然很流畅,而且就和希腊那会的他一样很野蛮。虽然他的攻击会更有目标性,但他的群体范围控制力仍然很强悍,而且就像前作那样该洒血的洒血效果依然包括,不过当面对远处敌人的威胁,不用你亲自搞,你有个带弓箭的儿子呢。

然后是游戏的沙盒属性,玩家可以操控舟和其他代步工具随意返回之前的场景,这个理念是有借鉴的,那就是《塞尔达传说》,Cory Barlog表示本作将效仿《塞尔达传说》这些经典冒险解谜游戏,比如你会发现用炸弹炸掉墙壁的缺口打开通道,以及用魔法发现隐藏的道路这种玩法,这部新作将更注重探索。

接下来是重点内容,这次新作是北欧神话为主题的北欧大陆,前作则是希腊神话,他们是有联系的。Cory Barlog宣称,《战神》系列的所有神话大陆都是共生的(可以通过《复仇者联盟》各种不同背景的角色帮助理解),他们之间有屏障。所以系列前作以及奎托斯的起源还会涉及,而且Cory Barlog表示有几个希腊神话的角色会登场,知晓奎托斯的事情。

随后是战斗系统,系列前作引以为傲的QTE系统被取消,QTE算是《战神》系列的标签了,所以为何取消,Cory Barlog表示,他总监《战神2》的时候就受不了这个系列的标签QTE系统了,不过虽然取消了QTE系统,但是奎托斯仍然有处决敌人的元素,只是这部新作所有动作都将由玩家操控。游戏设计了抓取键,“战斧攻击”按键,玩家都很熟练的,所以Cory Barlog相信玩家可以将这些众多按键组合打造强悍的动作场面,就像探索元素,收集品,导航不会提示,玩家将与奎托斯一样用暴力打出通道。

游戏里的暴力元素会比系列前作下降,这是因为Cory Barlog看待这个游戏的构成的想法变了,比如有了儿子,所以奎托斯也有了儿子,这让奎托斯从反英雄形象转变更丰满的角色!

另外,《The Verge》媒体表示,虽然游戏取消了QTE系统,但仍然有一些QTE的变异版本,这些会用来控制一些巨型Boss战的特性,但游戏其他情况不会有任何QTE按键。Cory Barlog表示,玩家将体验到经典NES游戏的玩法,通过玩家的操作打出以往QTE的效果。

《战神》预定2018年初期发售,对比系列前作发售档期均为3月,预计PS4这部新作应该同样为3月发售。


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