找回密码
 立即注册
搜索
查看: 239|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] DLC也救不了你 《荣耀战魂》玩家流失已超九成

[复制链接]

 成长值: 36110

灰铜v1_05绿金v1_01绿铜v3_05灰金v1_05紫铜v1_05绿银v3_05绿金v3_01紫铜v2_01紫银v1_03

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2017-6-8 16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

虽然实际人数比Steam在线人数高一些,但流失量这般大怎么看都不是好事。

尽管育碧最近为《荣耀战魂》推出了首部DLC,但从游戏的玩家人数来看,这个游戏的未来却并不乐观。

游戏在二月份发售以来,Steam版用户流失已达到惊人的95%。从游戏发售开始游戏人数几乎就是一路在减少,而仅仅上市两周玩家流失人数已经过半。

最影响玩家体验的问题大概是育碧游戏的通病 —— 糟糕的网络连接和服务器同步(主要是P2P连接机制实在太随缘),这在游戏上市的首周就已经造成了十分恶劣的影响。而且即便你没有遭遇这随缘的网络问题,《荣耀战魂》的游戏内容比从预告片中看到的要单薄的多,就和育碧之前其他游戏的宣传片一样,让玩家产生了不是一个游戏的印象。


Steamdb上显示的《荣耀战魂》在线人数数据,比《全境封锁》的在线人数还要少

《荣耀战魂》在从Beta测试转向正式发售时,玩家已经流失了36%左右。虽然从免费测试到60美元全价购买,用户人数有一定流失是必然的结果,但多少也造成了极大的影响。《荣耀战魂》自从发售以来的最高同时在线人数是4.5万人左右,就在本文发表时游戏目前在线人数是1,769人,24小时内的最高在线人数是2,581人。《影与力》的DLC推出之后人数增加到了将近5,000左右,不过很快就恢复到了DLC之前的水平。

《荣耀战魂》的人数下滑情况和之前的《全境封锁》非常类似,只不过《全境封锁》的情况目前还好一些。值得注意的是这里的数据追踪只关注了Steam方面,要知道育碧的Uplay在其他途径激活游戏的人数不会被Steam的相关追踪网站统计进去,因此游戏的实际人数应该比追踪器的数据更高一些。

但无论如何,如此夸张的用户流失数量对任何游戏来说都不是好事。


插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-9-27 15:22 , Processed in 1.516900 second(s), 47 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表