6月6日,《刀塔传奇》开发商莉莉丝的新作《剑与家园》(Art of Conquest)开启海外公测,并获得App Store及 Google Play 平台的首页推荐。 这款号称“接力刀塔传奇”的手游,从曝光之初就意图登陆全球市场:类似于Supercell《皇室战争》和《部落冲突》的欧美卡通画风,欧美玩家更青睐且非常氪金的SLG玩法。 然而从目前的市场表现来看,《剑与家园》似乎还没有被主流地区广泛接受。在美国,它的下载最高排名65,收入也还在150名后止步不前。 不过一款手游的优劣并不能完全用排名来判定,《剑与家园》既然能获得苹果和谷歌的双重推荐,一定有其特色的地方,下面深度娘带大家来详细介绍一下。 SLG式的“生产+占领” 每个玩家都有自己的主城,不断的建设和升级主城建筑,生产金币、木头和圣水三种基础资源并且训练更高级的军队。初始所有玩家都是人族,后期可以选择转换种族为矮人和巫妖,除了建筑风格变换,军队的兵种也会有所不同。 在游戏的初始,玩家需要在六个国家中选择自己效忠的势力,每个国家和中立区有多个城市。玩家以部落为单位,占领城市,迁入主城。 玩家可以攻打其他国家的玩家主城,攫取资源。也可以派兵协助同一部落的玩家守城。 看到这里,玩过《列王的纷争》等SLG游戏的玩家一定会认为,无外乎就是横屏竖屏的差异,其他都一样嘛!别着急,咱继续往下看。 MMORPG式的“PVP” 和传统的SLG不一样,《剑与家园》里的地图更像中式MMORPG。一个服务器一张大地图,所有玩家(以扮演的将军形象)在地图上随意走动。注意,在敌国走动时速度会下降。 打败地图上的怪物,即可获得它守护的资源。 遇见别的玩家,如果是本国的可以加好友聊天,如果是敌国的可以主动发起PK。 此外,在地图上还有MMO游戏里常见的“运镖劫镖”玩法,护送物资车到主城的时候,可能会遭到敌国玩家的阻截。 半即时制战斗 最后简单介绍一下《剑与家园》的战斗。大部分SLG游戏里,敌我之间的战斗都是自动进行的,本作的战斗系统则颇有新意:玩家战前自由布阵,战斗中部队自动出战,战斗中英雄技能的释放,策略性和操作性都很不错,有点像端游《全面战争》系列。 总体而言,《剑与家园》在SLG手游里融入了MMORPG的玩法,没有了进攻别人主城要等待行军时间,弱化了集体的对抗,强化了玩家间1对1的冲突,并通过半即时制战斗的设计增强了游戏的策略性和可玩性。这样的玩法,你愿意尝试吗?
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