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[游戏资讯] 精灵宝可梦GO收入超10亿美元 玩家数超6500万

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 楼主| 发表于 2017-4-15 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

近日,《精灵宝可梦GO》开发商Niantic在其官方博客上对外发布了一封感谢信,除了感谢玩家一如既往的支持外,还公布了一些最新的游戏数字,这些数字都表明,《精灵宝可梦GO》依旧是当今手游中最热门的游戏之一,尤其说到目前仍有6500万以上的MAU。

作为2016年最大的手游市场黑马,《精灵宝可梦GO》不仅获得了十亿美元以上的收入,还拿到了很多业内大奖,比如DICE“年度最佳手游”、、GameSpot“年度最佳移动游戏”、金摇杆奖“年度最佳创新和最佳手游奖”、IGN“年度最佳移动游戏奖”、TGA最佳手游和最佳家庭游戏奖、游戏开发者选择奖“最佳手游/掌机游戏奖”,还获得了SXSW、TechCrunch和BBC广播一台青年少年选择奖等活动的“年度游戏奖”。


2016年7月5日,这款以LBS玩法为基础、加入了AR玩法和《口袋妖怪》IP的手游在三个地区测试发布之后引爆了全球社交网络,恶搞图片、经典段子和突发新闻不断,网络大V知名媒体、游戏公司甚至是美国总统竞选活动都没有放过这个话题性十足的手游。由于倡导玩家们走出家门捕捉精灵,《精灵宝可梦GO》受到了家长甚至非游戏玩家的追捧,不少人以健身为目的开始了首次游戏之旅。

而该游戏在收入方面的表现也让人惊讶,发布一周在美国的DAU数量就突破了2100万、20天收入突破1亿美元、两个月下载量超过5亿次、7个月收入破10亿美元。此前海外数据网站Decluttr贴出的实时收入排名显示,即便是热度降低之后,《精灵宝可梦GO》每分钟收入仍在2425美元(约合人民币1.66万元),也就是说,该游戏每小时收入14.55万美元(折合人民币近100万元),堪比“印钞机”。

如今,该游戏在发布了9个月之后仍然稳定在美国和日本收入榜Top 15以内,这款游戏的成功不仅让开发商Niantic一跃进入了全球发行商收入榜前十名,还带动了LBS游戏、AR技术等领域的迅速发展。

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