说实话,刚进入游戏时,我愤怒地认为这是一款和《失落城堡》几乎没有差别的“抄袭”之物:地牢背景,Q版画风,随机主角,简单的武器,神秘的黑心商人,甚至关卡结束后的宝箱也如《失落城堡》中从天而降......但在游玩一段时间后,我发现事实并非如此,而我自己也被之前的草率结论狠狠地扇了一耳光,这款游戏用它独特的魅力征服了我的心灵! 当进入地图时,我便察觉到《红石遗迹》并不是一款如想象中那么简单的Roguelike游戏,除了基础的动作要素,它还融入了如《符石守护者》般的策略类玩法:玩家每清理完一个房间的怪物时,就会在地图中显现相邻的房间,而未探索房间中的内容又是未知的,所以玩家要考虑自己的武器、血量、等级、道具等多方面因素能否支持接下来的挑战,再决定下一步该去哪一个房间。而房间中又包含了不同等级的怪物、祭坛、商人、宝箱、其他地牢冒险家(玩家可以选择与其决斗或雇用为伙伴)、随机事件、关底BOSS等元素。这也使得诸位玩家在灵活操作、击杀敌人时又要花费一点点脑力来完成这些富有策略性的考验。 (游戏地图,每一个房间都有不同的内容) 如果说《以撒的结合》是世界Roguelike游戏的巅峰,那么《红石遗迹》一定是国产Roguelike游戏的典范:能够让人耳朵怀孕的配乐;流畅且连续性极强的动作;丰富精彩的招式;多种多样的配饰道具;可以同时携带三样武器的装备系统;令人一次又一次超越极限的挑战系统;形态各异而多变的怪物;人性化的拾取及同类配饰等级叠加系统;多角度发展的天赋树;多难度的层层解锁......天啊,这难道不是《失落城堡》《符石守护者》《以撒的结合》融合体的创新与发展吗?! 然而,正是一款如此优秀的Roguelike游戏,却并没有得到大范围的推广。也许是因为还处于抢先体验阶段,游戏的许多机能仍不完善。例如:繁琐的背包的机制,令玩家们在出售淘汰的武器装备时及其浪费时间;这是一款非常“伤肝”的游戏,却没有保存设定,使得在玩家们想要离开游戏时很难决定对当前“神装”的去留;挑战虽然紧张刺激,但种类却屈指可数,玩久了未免会有些乏味;游戏故事性差,可以说根本没有剧情,导致“红石遗迹”这一主题并没有很好得体现出来。所以,在今后的开发过程中,我也希望游戏作者能够注意到这些问题,从而使《红石遗迹》这块“金子”真正得发出属于它自己的光芒! (游戏的成就系统非常丰富) (游戏主界面清晰明朗) 在得知《红石遗迹》这款游戏仅由三名制作者研发完成时,心中甚感钦佩。因此,我也不得不说一些来自内心的真实想法:众所周知,正是由于某些堪称业界毒瘤的中国游戏大商视财如命的恶劣态度与不思进取的腐朽思想,才导致发展国产游戏的重担完全落在了财力、人力、技术等各方面资源都极度缺乏的独立游戏工作室身上。但值得庆幸的是,我们的独立游戏开发者们大多都怀着一颗真正热爱游戏的赤诚之心,肩负着复兴国产游戏的伟大使命,努力开发并做好每一款游戏,才使得今天的国产游戏不至于危在旦夕,甚至可以说是小有成就!最后,我也想真挚地对各位独立游戏制作者们说一句:“加油!国产游戏的未来属于你们!你们一定会实现这美丽的游戏梦想!”
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