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[游戏资讯] 《旁观者》试玩:一个被时刻监视的自由世界

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 楼主| 发表于 2017-5-24 20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式


没有隐私,没有空间。在《旁观者》的世界里,市民的一切行为都在政府的监管之中。他们活在摄像头的眼皮之下,被政府禁止携带使用各种物品,却自以为能够挽回那点少得可怜的隐私空间。玩家在游戏中所扮演的,是一名监管房客生活习惯的“旁观者”。

游戏类型:策略类

游戏关键词:反乌托邦、黑色幽默

优点:极具渲染的氛围营造,丰富的支线选择,具有深度的游戏思考

初次接触本作的时候,《旁观者》给玩家带来的第一印象是跟战争游戏《这是我的战争》(This War of Mine)的十分相似。相似的操作,格子房间的关卡布局,以及独特的氛围营造等等的设计都令人熟悉。不同的是,《这是我的战争》给玩家还原了一个真实的灾难场景,而《旁观者》则是呈现出一个灰暗却又带点黑色幽默的反乌托邦世界。


作为房子的管理员,卡尔(玩家操作的游戏主角)对房产具有一切的所有权——可以出租房屋,修理房子,还可以随心所欲地在房客的房间里安装监控器,甚至还能随意出入房间,偷窃租客的所有物。当然,偷窃的前提是承担被警察抓捕的风险。另外,如果房客在房间里的话,也是不能直接开门进去。所以在进去之前,先通过偷窥房间内的状况,再决定要不要进去会比较安全。

《旁观者》里面有一个非常有趣的机制,那就是栽赃机制。玩家在偷窃的同时,也能将身上的物品存放在房间里面。假如说玩家存放的物品是政府的违禁品,那么玩家随时可以选择对该房客进行举报,或者勒索。举报带来的后果对于这名租客来说可是毁灭性的:警察会将租客带到一个永无安宁的地方;勒索只会索要租客的钱财,而且这些该死的家伙还可以选择无视勒索行为,继续过上自己的小日子。这个设计的精妙之处并不只是它本身玩法的机制,当机制配合游戏丰富的分支事件,玩家的每一步行为都会影响游戏结局的走向。同一个事件可以促使玩家进行多次尝试,探索不同的故事结局。

《这是我的战争》之所以显得真实,其中一个原因是游戏的角色仿佛是具有灵魂般活着。他们会主动跟玩家互动,会向玩家发出求助信号,也会主动攻击玩家。玩家也可以根据自己的需要选择性地跟他们进行互动。《旁观者》里面的角色?也包含了上述大部分互动——当然他们不会主动攻击玩家。

既然这是一个看似自由实质已经脱离了隐私的世界,那么里面的平民自然会有表里两面的行为模式。在公共场合下,大家会把正常的一面公开于众:他是一名高尚的医生,那么他应该表现出慈爱的一面。她是一个贵妇,那么她的姿态就应该高贵优雅。可是回到自己的房间后,这些人立马拆掉高雅的面具,尽情地在房间里抽烟、喝酒、注射毒品。可是在监控器之下的他们犹如暴晒在烈焰之中的白骨一样,透明而通透。通过观察捕捉细节,抓住他们不为人知的一面,这是政府赋予卡尔的权利,也是游戏赋予玩家的权利。

当然,因为他们是“活生生”的人类,所以他们在日常生活中也会遇到一些困难。是否决定帮助他们,这个选择权也是理所当然地交给了玩家。《旁观者》的游戏过程中有这么一个桥段:玩家收到来自政府的任务,它要求玩家将其中一户租客从房屋里清扫出去。如果玩家选择使用暴力手段,那么租客会忿忿不平地离开;但如果玩家选择帮他逃离,那么他会满怀感恩地自愿离开。每一个选择不一定会影响游戏最终的结果,但是却会影响这些人的自身结果。

到底是打抱不平,还是公事公办?一切都交由玩家决定。

我们知道无论是游戏世界还是现实世界,金钱都是非常重要的东西。在《旁观者》的反乌托邦世界里,玩家想要获得钱有两种渠道:通过完成任务获得,或者把偷窃租客的东西进行变卖获得。如果你是一名生性耿直的玩家,那么在游戏中你会感到寸步难行四处碰壁。因为游戏中需要用钱的地方实在是太多了!一回儿子向你要钱交学费,一会邻居请求你帮忙买点什么,女儿生病了要花巨款去治疗,这个时候家里的菩萨还要你给她买一台价格不菲的收音机作为治疗心灵的礼物!我们玩家不仅仅在现实中需要为钱各种奔波,现在在游戏里也要为了各种开销累得焦头烂耳。因此,合理调配游戏资源是一件非常重要的事情。

另外本作还有一个有趣的地方。卡尔被设定为一名不会感到疲劳的24小时待命的铁打工作狂,但是除他以外的所有人都有各自的生活习惯。他们会根据游戏里的时间按部就班,该上班上班,该睡觉睡觉,该谈情谈情,该啪啪啪……游戏里面没有啪啪啪一说。就是说,游戏中的人会根据时间各自执行自己的行为模式。玩家在完成任务的时候,需要关注对象的作息习惯,合理采取适当的手段达成目标方为上策。

需要再次强调的是,玩家在游戏中选择怎样的抉择,不一定都会影响游戏的结果,但是一定会影响NPC的自身结果。作为《旁观者》世界里面的一名旁观者,关注自己的行为以及故事动向,会是一件非常有意思的事情。如果你喜欢探索一个不一样的世界的话,相信《旁观者》能够带给你不一样的惊喜。

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