最近看到一个专题,是聊聊近10几年来玩过的一些令人深刻印象的游戏,我第一个想到的就是《暗黑编年史》。接触这作游戏是在2002年底,距离现在已经15年了。那时候似乎是初中,去哥哥家里玩他的二公主时邂逅了这作游戏,印象中好像是他给了我10块钱,简单的给了我一个方向指示,说告诉老板“我哥让我来拿游戏。”于是当时没有赚钱意识的我就去做了免费跑腿。
然后在他上班的时候,我打开了他的二公主自己玩了《暗黑编年史》,简直就像是打开了新世界的大门。虽然在此之前已经玩过了《最终幻想X》和《仙剑奇侠传》,但是这个日语版的游戏莫名其妙的就get到了我的点,时至今日我它仍然是我最爱的游戏没有之一。
(今年入的老物件,虽然已经没用,纯属为了信仰收藏)
虽然当时是日文版游戏,但是也不知道是为什么就这么打下来了。那时候的二公主是哥哥的,于是每次去他家玩暗黑编年史就是最大的乐趣和期待!但是特码的哥哥总是万恶的产物,每年都把我的记录删了。于是大概打了4年,一直到了高中,问朋友借了二公主之后,我才把这作游戏通关。
对于这个游戏,我有一个一直被朋友嘲笑的奢望,就是希望它能够高清汉化重置四公主!然而,我知道那是个梦。
《暗黑编年史》是由LEVEL-5制作的RPG巨作,是当年日本年末5大RPG之一。然而不知道是生不逢时还是怎么的,它并没有如预期般火起来。
游戏中玩家扮演的是一位喜欢发明的天才少年尤里斯,时常四处冒险收集零件。
尤里斯所生活的小镇平和而欢乐,在一次偶尔的情况下,尤里斯意外成为恶人的追捕对象,在逃跑的过程中发现了通往外面时间的道路并认识了女主角莫妮卡。被卷入巨大麻烦的尤里斯踏上了冒险的旅途,在冒险的过程中与伙伴相遇、发现复活的暗影与世界的秘密,借此展开了一幕幕壮大的冒险史诗。
《暗黑编年史》采用3D卡通的表现方式,虽然已经是14年前的游戏,但是画面即使放到现在也不难看。音乐方面由光田康典和樱庭统等一批知名音乐家坐镇,不但有出名的《timeis changing》,其他的配乐也都堪称经典。
ARPG的操作主要还是战斗,游戏中玩家可以切换操控男女主角,每个角色装备两种武器,分别为冷兵器和热兵器,远近结合。而每个角色都有自己的连续技和躲闪方法,还可以举起物体和投掷。所以战术的运用是胜利的关键,也是对玩家操作能力的考验。并且在某些迷宫地图中,只能限定使用男主角或女主角的能力才能通关,玩转、熟悉双主角的技能与兵器,解决和自己体形差距巨大的怪物等等,都对于玩家的考验来说又更高了一步。
在《暗黑编年史》值得大书特书的,就是它独有的系统!有别于其他ARPG的系统,本作的系统可谓庞大复杂,除了剧情发展和迷宫战斗之外,还引入了拍照、高尔夫球、钓鱼、赛鱼、城市建筑等独有特色系统,有些章节甚至还需要通过冒险获取各种资源用以重建村庄和繁荣地区来推动,使战斗过程中的枯燥感减少了很多。每个小系统本身都非常值得研究。
另外有别于一般的RPG,本作的人物没有等级概念,在当时绝对属于新颖的设定。取而代之的是武器的合成和升级系统,玩家需要不断对武器进行合成和维护,才可生产出更厉害的武器。
战斗还有一个特色是主角的搭档系统,男主角可以乘坐机器人战斗,而女主角则能变身成怪物。而机器人的部件取得和怪物变身卡的获得都是需要动脑筋的,这些都与本作的照相系统结合,通过男主角的相机拍摄诸如灯柱、螺丝、木板等等所见之物然后在菜单面板组合发明,体验一把做爱迪生的感觉。当然,你也完全可以放下剧情满世界去拍写真,将游戏的美景一览无余。
(就连BOSS,也有可能是发明素材噢)
游戏系统极其丰富,放到现在,我觉得自由度以及丰富程度都不过时,更别提它当年带给我的震撼了。虽然这作游戏上手需要时间,但一旦上手就欲罢不能了!不过要是想全部要素收集的话那是真的非常困难,对十足完美主义者来说简直就是噩梦。所有的发明素材,细节道具,武器分支...怎么可能全收集呢?
关于《暗黑编年史》想写的其实还有很多,但是总觉得没有办法把他写到极致。每一个分支,每一个系统都是极其丰富的游戏体验,当年的时候它没有火起来,真的感觉遗憾。现在《暗黑编年史》已经登录了PS4北美服,虽然仍无汉化,虽然是北美服。但或许可以又更多的机会让人体验到这款游戏的魅力,那个汉化重置的梦,我会一直做下去。
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