西山居不止有武侠MMO,接下来他们在FPS上将有不少大动作。在日前举行的西山居FPS嘉年华上,《自由之战》、《反恐行动》等4款端手游FPS游戏宣布,将分别主打“创造”、“情缘”等不同特色,打造西山居“枪战品牌”和“枪战文化”。 西山居制作人姜长嵩接受了17173专访,将为玩家带来4款游戏的研发规划与曝料。由于内容较多,我们将分为两篇发布。本篇将带来虚幻4新品《自由禁区》和经典FPS《反恐行动》的相关内容。 自由禁区7月二测 PVE模式和编辑器强化 《自由禁区》将于7月开启二测,这款虚幻4引擎打造的FPS游戏,主打玩家原创内容玩法(UGC),游戏本身提供编辑器以及一系列PVE剧情内容。官方表示游戏将采取不破坏平衡的收费模式,并且玩家可以通过产出内容获得收益,甚至成为电竞赛事地图。 17173:CS、CF等传统射击类游戏,是由官方提供内容给玩家,但《自由禁区》主打的是让玩家自己做UGC内容,制作组在设计这种玩法时是怎样考虑的? 姜长嵩:我们在规划时并非心血来潮,现在越来越多的游戏品类都在沙盒化,玩家也习惯从早先的被动接受转变为主动创造,已经不再满足于单纯的游戏规则。我们相信,FPS的基础体验很重要,而沙盒化必将为FPS带来更多潜力,成为FPS的创新发展趋势。 17173:虽然可以自由设计玩法,但对绝大部分玩家而言,没办法像真正的设计师那样,同时兼顾到地图趣味和平衡,尤其是后者更难把控,官方会如何协助玩家创作? 姜长嵩:编辑器玩法难点在于如何将孤立的内容进行整合,形成连贯的体验。《自由禁区》在设计上构建了以六大岛屿三大海域为主体的庞大世界观,编辑器在其中各司其职,玩家在体验游戏的过程中将接触并体验,整个过程没有脱节的部分,上手不会太困难。 17173:后续在玩法上游戏将开放哪些新内容?尤其是在此前的PVE上,会推出更多官方设计的玩法内容给玩家吗? 姜长嵩:我们正在研发更多的PVE内容,实际上《自由禁区》作为一个以创造为核心体验的FPS游戏,PVE玩法最大的亮点就在于整合了编辑器与战斗系统,未来玩家在PVP或PVE战斗过程中,可以掉落各类编辑器素材。 而且,我们正在考虑让将编辑器和实时战斗结合起来,让玩家在战斗过程中可以随时使用编辑器创造动态化的战场,我们相信这会为玩家带来更加新奇更加富有乐趣的游戏体验。 反恐行动推出家园玩法 主打休闲模式的FPS怎样玩 在FPS里,《反恐行动》可能算一个“异类”,当其它游戏在主打竞技时,《反恐行动》推出了一系列休闲玩法,比如跳舞回血、宠物等等,接下来它们还将带来哪些新内容? 17173:下半年《反恐行动》有哪些更新计划?会有什么新内容和玩家见面? 姜长嵩:《反恐行动》下一阶段最重要的更新,就是7月即将上线的家园系统,让玩家可以在游戏中体验到更多枪战以外的休闲玩法,扩展游戏的乐趣。例如,建设属于自己的庄园,与好友进行更加紧密的社交互动,还可以收获大量用于升级武器的奖励,等等。 家园系统也是对跳舞回血、宠物系统等相对分散的创意玩法的一个整合,玩家在家园中,可以集中、连贯地体验《反恐行动》的各式玩法,避免了过多玩法带来的体验割裂感。 坦克攻城 17173:不少FPS游戏都在做竞技,但《反恐行动》却不断更新游戏中的休闲玩法,这是出于怎样的考虑? 姜长嵩:休闲玩法的推出是基于我们自身游戏发展的规划。《反恐行动》一直以来的定位是“时尚浪漫枪战网游”相比于其他市面上的FPS竞品,我们的产品由很大的不同。我们致力于为玩家打造更加完整、更加多元化的游戏体验。 炮塔防御 17173:制作人怎么看现在的FPS游戏市场,时至今日,FPS游戏越来越多,是否会担心新游戏的冲击和竞争? 姜长嵩:新游戏冲击是不可避免的,但《反恐行动》不断优化休闲玩法和新内容,和市场面上其它游戏已经形成了很大的差异化特色。在未来,我们会继续强化“时尚浪漫”的差异化特色,不断推陈出新,在维护老用户的同时,吸引更多喜爱休闲玩法的新用户。
|