国内任意门游戏工作室(4ddoor Game)的独立游戏《美好世界》最近受到了关注,他们花费将近两年的时间研发,本作将在6月6日发售,率先上架Steam平台,随后还会登陆PSN。
该作是一款非常创新的互动小说式解谜游戏。在这款游戏里,人类将自己的烦恼写在信里,并寄给“神”,期盼“神”可以解决他们的烦恼。而你,就是这个“神”,你可以通过对信件内容的重新排列,来改变写信者的命运。
这款游戏的操作方式非常简单,也非常有意思,只需要在触摸屏上“点”和“拖”,如果是在PC上进行游戏,只需要用到鼠标的左键和滚轮。通过改变信件中内容的顺序来改变已经发生在角色身上的事,进而改变他/她/它的命运。
这款游戏最大的乐趣在于了解每一个角色身上发生了什么事,以及你可以做些什么,来改变发生在他们身上的事。如果你玩得很好,你会解锁越来越多的故事,到最后你可能会发现你所作出的决定导致了“蝴蝶效应”;如果你玩得不是特别好,也没有关系,即使是在那些普通得结局里,也隐藏了很多不为人知的秘密,因此去收集那些普通结局也将会是非常有趣的。
根据游戏开发者王妙一的自述,开发《美好世界》是来源于《深夜食堂》的启发。王妙一特别喜欢一本叫《深夜食堂》的日本漫画,这部漫画的主人公经营着一家只在深夜到凌晨营业的小饭馆,来这里吃饭的是各种职业不同并且职业很奇怪的人,他们在这里吃着饭,跟别人讲述自己的故事。受到这本漫画的启发,于是就萌生想做一个玩家可以帮助不同的人解决烦恼的游戏的念头,这就是《美好世界》的源起。
《美好世界》在2016年做出了试玩版,获得了2万元的众筹(用于游戏制作),并且拿到索尼主办的PS开发者大赛冠军奖金,他们的游戏在2016年东京电玩展上得到了日本游戏媒体的优秀独立游戏推荐,但是也是在这一年,整个工作室的所有人只领到3个月的薪水,薪水来自摩点网和索尼主办的PS开发者大赛的冠军奖金,总共5万元。
苦日子总是撑着过来的,这支小团队终于撑到了游戏发售,他们在微博中表示,“唯一的心愿是,希望在2017年里,能够继续得到玩家的支持,做出更好的游戏。”
关于游戏为什么还是选择了Steam上架的问题,首先自然是pc平台开发制作相对门槛较低,而开发工具的获取和学习相对成本也较低。其次是目前大多数国内独立团队都非常缺乏宣发渠道,对他们来说,不能保证高曝光率的话发布手游是相当有风险的,毕竟目前国内手游还是被巨头占据着绝大部分资源,而Steam国区还没有这种情况,能给到独立游戏一个不错的曝光和宣传。
我们欣喜的看到,比起前一两年所有的游戏团队都在一窝蜂地进入手游市场,现在更多游戏开发者选择了暂时“放冷”手游,专心做单机,而且是顶着低迷的国内单机市场压力做PC单机,从有利于游戏内容的进步上看,更多人开始放弃跟风,做独创的单机内容,以质量吸引消费者,这无疑是一件好事。
但另一方面我们也应该有所察觉,在游戏大厂把国内手游蛋糕分割几尽之后,更多中小游戏商想进入这个市场的门槛越来越高,而独立游戏团队对手游平台的态度愈加谨慎了。所以哪怕《美好世界》的操作方式和移动平台相当契合,4ddoor Game也没有贸然承诺移动版。不知道这种现象的增加,是否预示着一个两面性的发展态势。
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