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[游戏资讯] 《波西亚时光》游戏销量分析,国产游戏还需要继续努力

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楼主
 楼主| 发表于 2019-2-27 00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2019年1月中旬发行的《波西亚时光》,在发售短时间内就斩获了一次周全球销量第一,这款游戏甚至在Steam商店获得了只有3A大作才能享受到的商店背景待遇。斗鱼直播也将其作为平台背景一段时间。众所周知韩国人是比较关注和喜欢PC游戏的,这次《波西亚时光》在韩国的评论区要求韩文翻译的评论也是让我们仿佛有种当初在《三国无双8》下差评“我们需要简体中文”的既视感。虽然这款游戏不像某台湾恐怖游戏一样自己作死,但是我们现在发现本周的《波西亚时光》已经跌到10名开外了。那么这款游戏究竟因何而起又因何而落,究竟值不值得一玩,且听游渝文化二愣子的分析。




一、《波西亚时光》为何能够获得'亲儿子'待遇

不得不说《波西亚时光》是模拟经营类游戏有史以来脑洞开的最大的一次,他有很多种游戏的玩法,但是融合的不生硬也不过分强调除了模拟经营外的任意一种。销量上的给力也让V社给了一个3A级游戏才会有的厚爱。一直都注重扶持独立游戏和小成本游戏开发者的V社一直都对优秀的独立游戏有着不错的态度,只是中国的独立游戏一直都缺乏一点与世界接轨的味道。




现象级的《中国式家长》和《太吾绘卷》可能中国玩家能玩哭,但是到了外国玩家那里似乎无感。然而《波西亚时光》除了不太迎合日系ACG爱好者的审美以外在全世界都交出了不错的答卷。



二、我们一样,我们也不一样《波西亚时光》优缺点分析

模拟经营类的游戏有很多,但是《波西亚时光》只有一个,这个游戏从玩法上来说和其他的模拟经营游戏比起来并不太一样,在《波西亚时光》中游戏本身是个什么类型已经并不太重要了。因为好像从MMO到RPG甚至是SLG的玩法都能从《波西亚时光》中体验到,玩家从这款游戏里得到的并不像《模拟人生》或是《海岛大亨》等传统欧美模拟游戏后期暴富一样空虚寂寞冷。同时3a大作有3a大作的优点美术和配音资源优质,《波西亚时光》中业余的配音和相比画面来说要求较高的配置也体现出了开发成本的硬伤,steam上的评论吐槽配音辣耳朵和优化差的并不少。




《太吾绘卷》、《中国式家长》和《波西亚时光》不一样,他们不一样在波西亚时光更符合国际化的胃口。玩法和受众不太一样。但是他们也一样,曾经都引发过

现象;都屠过榜;都很快的就“凉”了。




《波西亚时光》在游戏玩法上虽然有新意,但是游戏本身的完成度其实还不是很高,这是一方面。另一方面在于《波西亚时光》在一波直播热和主播的带动以后销量下滑暴露了一个最根本的受众原因。




在当今快餐化的生活节奏下,模拟经营类的受众已经算是小众群体了。虽然安利它绝对不坑,玩了一定不后悔,但是首先得安利的动。它有格斗、RPG、MMO等各种游戏的体验,但其本身还是个模拟经营游戏。过于欧式的美术风格也会将另一部分模拟经营和战略SLG的游戏玩家拒之门外。假如我是个《战国兰斯》玩家,我是多半不会去玩《波西亚时光》的。

游戏粘性问题上,目前的版本没有多人游戏是个硬伤。




IGN给出了8.0的评分,这是一款瑕不掩瑜的好游戏。希望后续版本能够出一个令人满意的多人游戏玩法。毕竟这不是最终的版本,现在的更新和开发人员在Steam上和玩家的互动都能让我们看到开发者希望游戏越来越好,成为更多人想要的样子。虽然很多人和它擦肩而过,但我相信一回头你就会去先玩他个100小时再说。


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