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从9.7分掉到8.2分!这部反套路轻改动画究竟怎么了?

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 楼主| 发表于 2019-4-6 15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
要说上个季度最成功的轻改动画,那么一定是《顿之勇者成名录》这个爆款动画了。如今的观众对传统的套路是越来越没有耐心了,我估计哪个公司再敢做像是《最弱无败》之类的无脑后宫流动画,估计最终只会以惨淡的销量和“最没创意奖”结束这个季度的动画界名誉比赛。《顿之勇者成名录》算是“来源于套路,创新与套路”的典范,虽然到了后面确实还是只能走原本的老套路,不能够像《RE:从零开始的异世界生活》一样“载入史册,但是在创意方面还是着实下了功夫的。
不知道作者本人是被虐体质还是觉得观众是被虐体质,居然想出了让主角地狱难度开局,直接重生在歧视自己重生职业的国家,被该国的贵族耍的团团转,被坑钱,坑感情,非得弄得主角像得了PTSD一样碰见王族就下意识反胃并作出防御举动。搞笑的是《盾之勇者成名录》和炉石传说主播狗贼有着相当高的契合度,每次主角盾之勇者遭到陷害或者挨打时,我虽然会很不爽,但是又会在心里默默的念一句“叠加过“,然后满脑子都是表情包。斗鱼炉石大佬+完美契合挨打形象的男主角,这化学效应绝了。
回到《顿之勇者成名录》本身,制作本身是有一定瑕疵的,后面得到动画精良程度比起开篇在细节上有明显的不足,比如士兵,还有蜜汁3D,都减分了不少,但剧情本身的新鲜感却将这些小缺点都掩盖了过去。剧情是这部动画最大的创新点,在原有的“重生异世界“套路上加上了”叠最厚的甲,挨最毒的打“,使得许多观众有了”新鲜感痴迷症“,在熟悉而又新鲜的剧情下无法自拔,完全沉浸了进去。不得不说轻小说原作者还真是抓住了一次商机与创意,能够把握住当前观众看腻了老套路的心态,佩服佩服。
最大的槽点其实在于和男主一起穿越重生得到三个人全是脑子有坑的人,能够理性分析,并且真正的将异世界的人当作“人“看待的,也只有男主一个人。最开始还以为其他三个人有着丰富的社会经历,结果一个脑残花花公子,一个沉浸于自我满足但表现欲极强的矛盾中{高?}学生,一个中二病独行自闭患者,所以说你们异世界的人选勇者的时候能不能用点心啊?

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