上田是北欧游戏大会上午开幕式的焦点。在开幕式时,他与制作了《汤姆克兰西: 全境封锁》工作室的总经理David Polfeldt进行了一次深度对谈。 访谈最开始,上田谈到了研修美术期间的趣事。在那段时间,他发现让他对游戏行业感兴趣的并不是美术。接着,他在日本WARP工作室当过一段时间的绘图师,那个时候他还在用Amiga绘图。在做绘图师的日子里,他有了第一个大作《古堡谜情》(Ico)的点子。随后,因为受不了当时的老板,他便辞职去创作自己的游戏。 “离开那个公司时,我已经有了《古堡谜踪》的想法,” 他对参加游戏大会的观众说道。“游戏的名字在那时候已经有了。我还有一个大概的画面,就是一个男孩牵着一个高高女孩。但是,我当时还不知道这会是一部电影,还是一个游戏。” 在独立制作《古堡谜踪》一段时间后,他就花光了积蓄,不得不出去找工作。恰好那时索尼在招电脑绘图师。 “我去应聘了那个职位,但我提出了一个条件,就是不能全职工作,因为我需要时间去完成这个游戏,” 他说。“他们问我自己的项目是什么,我就给公司描述了《古堡谜踪》。他们很感兴趣,而且还建议说可以到索尼来做这个项目。” 上田文人许多作品都只是从脑海里一个画面开始的。创作《古堡谜踪》是从一个男孩牵着一个女孩的画面开始,到了《最后的守护者》他看到了Trico(游戏中的食人大鹭)和一个年轻男孩站在陡峭的悬崖上。Polfeldt问他是否在有画面的时候就已经知道了故事的内容。上田坦白道,“我只是有一个粗略的点子。” “在做《古堡谜踪》的时候,我知道男孩和女孩互相认识,但那个女孩失去了记忆。因此,在最后那个女孩找回了记忆吗?但这并不是最终做出来的结尾,这只是我构建游戏最初的一个画面。结尾会随着整个过程改变,有时因为技术和资源上的限制,我要优先另外一些事。” Polfeldt评论说,他认为上田游戏中朦胧的叙事方式有一点类似于诗歌,但是不知道这是不是上田有意为之。是上田故意保持神秘,还是他真的想让玩家理解他这种风格呢? “对我而言,故事的细节并不重要,上田回答说。“在日本,有一种诗歌形式叫俳句。俳句不会描绘细枝末节,但它能使对方通过自己的想象去理解。“ “透过想象,俳句对每个读者呈现了不同的故事,我认为这对呈现电子游戏也是一种非常好的表达方式,至少现在来说是这样的。在未来,人们可能会发现另外一种通过电子游戏讲故事的方式。但现在,我认为这种俳句的表达方式是很好的“。 Polfeldt接着说:“这种表达方式对我来说就很奏效。你的游戏留给我许多疑惑,所以它在我心中也留存的更久。这种方式让我从不同的角度去看待游戏“。 上田说:”很高兴听到这样的评价,因为这是我有意制造的效果。有些电影的故事非常完整,结尾没有留出任何想象空间,因为它已经被制定好了。这种电影并不会让观众留下长远的印象。” 这位广受称赞的游戏设计者在管理方式上也有遵循相似的方式。Polfeldt开玩笑说,上田可能是一个“疯狂的独裁者,想让人统统跟着他的方式来做事“。面对这样的打趣,上田也一笑置之。 “我们已经谈过保留余地的叙事方式,在管理方面我也是一样的风格,“他解释道。”当人们问我故事内容是什么时,我会说‘大概时这个样子的’,不会给出具体的细节。所以,大家有时感到有些生气,会倒回来问‘为什么你就不能多解释点儿呢?‘。“ Polfeldt注意到上田的游戏结构是交替出现的。《古堡谜踪》是线性的,而《汪达与巨像》设定在开放世界里。《最后的守护者》又回到比较局限的环境里。接下来,上田就解释了他这样做的原因。 “《古堡谜踪》是局限在一个小空间的冒险游戏。我已经花了四年在那个封闭空间中,因此《汪达与巨像》就设定在开放世界里,“他解释到,”我希望可以走出来,到一个更自由的环境去。“ “我不能详细的描述下一个项目是什么,但是《汪达与巨像》是从《古堡谜踪》的过程中出来的,从封闭到开放。当《汪达》完成时,我就在想自己是不是还愿意继续做开放世界的游戏,又或者我应该回到更具体的环境里,与那个空间产生更亲密的关系。这个想法就是《最后的守护者》的起点。“ “现在《最后的守护者》已经竣工了,而且我也在这个项目花了这么几年时间,因此我可能又会回到开放世界里去。“ “我在工作的时候经常听音乐,”上田说,“我创造的是一个奇幻世界,但我个人对奇幻世界并不特别感兴趣。可是我需要潜入我想创造出来的奇幻里去,我需要感受那个世界,成为里面的一部分。音乐会帮助我,因此我听了很多奇幻电影的专辑。” “我这个人非常现实。然而,我真的需要去相信自己创造的世界,所以我通过奇幻的音乐和书籍去得到灵感,进而去相信它。 很多人认为我肯定是一个特别梦幻的人,时刻生活在一个幻想的世界里。但其实,人们对我的预想和我的性格有非常大的差距”。 上田说自己并不像Pollfeldt所说,是一个百万富翁,生活在一个豪宅,坐拥十辆法拉利。相反,他住在一个普通公寓里,并且打算买一辆沃尔沃。 Polfeldt问上田,如果可以给他一个机会,他最想做的工作是什么。上田回答道,他依旧会选择游戏这条路,因为他享受游戏带来的自由和可能性,这些是其他娱乐形式不能替代的。当他又反问Polfeldt这个问题时,Polfeldt作为行业巨头的老板回答说,他想成为一个作家,“不管你们信不信,我觉得跟这么多人一起工作压力很大,而我其实更想找一个可以单独做事的工作。”
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