《Old Man's Journey》是一款艺术性爆棚的游戏,这也是很多人看到它的第一印象,但其艺术元素并不繁琐复杂高贵冷艳,任何人都可以自然地沉浸其中,去欣赏这一段宛如互动电影的故事。 游戏最大的特色,就是其随时随地都可以截图当作壁纸的优质画面。如果夸张点来比喻,以10分为限,那么这款游戏的艺术性足以达到9分水平,而游戏性相对可能只有6分。这绝非是游戏不好玩,而是其美术实在太过强大。 游戏中的场景都使用了相对静态的分镜,在老爷子移动到边界时再进行动态切换,颇像经典版《生化危机》,这样也造就了相似的优势——每个场景都经过了细致的构图设计,可以用“完美”去形容。笔者多次看呆以至于忘记操作。与其说这是游戏,不如说是支持玩家自行拍照的互动美景。 每个场景都能美到震慑人心的游戏画面 同样,游戏中用于交代剧情、类似过场CG的动态图画,也是充满了细腻的艺术设计,无论是基础的黄金分割点、三角形构图法,还是色彩、光影、笔触相互结合运用的厚重功底,甚至连简洁的动态效果也都考虑了进去,就是为了“悦目”。但这些丰富的内容,即便玩家对美术了解不深,也依旧能被视觉冲击轰趴在椅子上,感叹它的艺术魅力。 处处是照片的游戏 《Old Man's Journey》艺术气息浓厚,除了视觉上的冲击,自然也少不了听觉的辅助。游戏背景音乐选取的乐器以偏轻松的风琴、打击乐为主,这类乐器本就非常适合在“旅途”中烘托气氛,打碎单调,再加上相对简洁、重复、逐渐深入的编曲形式,也令曲风情感十分贴合老人的心境。虽然背景音乐在游戏过程中并无太强的存在感,但如果玩家稍微从解谜的思考中抽离出来,静静端详画面,那么很快就会在音符的魔法中沉醉。 【音乐才不会有图呢总不能扒个谱放这儿】 说到游戏具体内容,虽然《Old Man's Journey》在Steam上有“解谜”的标签,但游戏并没有什么让人过于纠结、满地打滚、发际线燃烧的智力元素。游戏每一关都是老人旅途中的一段路,用鼠标左键标识前进位置,按住鼠标左键会在路途中出现黄线,代表老爷子可行进的路径,玩家需要把这些黄线接通,帮助老人家一路走远,而这也是“解谜”所在。例如下图所示,老爷子在左侧的树下,需要爬上屋顶到达画面更上端橙色的路,但进入这片区域时中途无法通过。 解谜方式就是通过拖拽画面中的地形,搭建好通路,让老爷子从脚底下这块地方“腿儿”向下一个目标。像上图的情形,解决的方法是向上拖拽青色的小丘,使通路相接,就可以过去了。可能只看截图不太直观,但请恕笔者实在不忍心在图上PS任何多余的痕迹。 也许从这两张图,有人已经注意到了,游戏的一大魅力,就是始终和谐的构图设计。游戏中老人无论走在哪里,站在哪里,与之配合的地形变化,总会形成一幅新的美丽图画,搭配有意思的透视观感,可谓处处枢机。还是以上面两图为例,其中青色的房子正好位于经典的黄金分割点位置,而其色彩也正好与上下地面截然不同,形成了良好的视觉热点,而拉起斜坡之后,虽然斜坡挡住了房子,但这条斜坡进出画面的起止点还是黄金分割点,借助与房子相似的色彩,仍旧保持了视觉热点效果,并确保老人家与画面内容的配重比几乎不变,不仅不会造成构图失焦,还会形成一幅新的美图。 能够兼顾动态的复杂几何构图 除了上述这些主体内容,游戏也不乏各种有趣的小细节,偏向童话风格的场景互动是其体现之一。游戏场景中有许多会对玩家鼠标给予反馈的动态设计,可能是窗户的开闭,也可能是路人的招手,或者是海鸟的鸣叫等等,为游戏氛围的营造填补了不少空白。 笔者试了试,居然能通过规律性操作来拨动这个破败的风车,瞬间如孩子一般拨弄不停 实事求是的讲,《Old man's Journey》也有一些令人遗憾的瑕疵。游戏最直观的不足,大约就是其让人意犹未尽的流程长度。两小时的通关时长,加上太过简朴的解谜元素,与华丽的视觉形成了极大反差,难免让人有种淡淡的不爽。虽然游戏完全可以当作一场互动电影般的视觉盛宴,但Steam31元的售价,让它在与国内越发平价的电影票价对比时,仍旧有些拷问人心。而如果以“就当是买了电子画集”的心态去面对它,又太看低了这样一部艺术杰作。 此外,游戏的剧情主题也颇有争议。笔者在此并不想剧透,只是玩过后觉得与官方宣传有些许不搭,甚至有那么一丁点儿肤浅感,也许能有其他方式处理得更好一些——毕竟有着接近满分的画面,游戏过程也让人想起了《Journey》或者《纪念碑谷》,若是情节水准不太般配,未免有点浪费,令人惋惜。 都是天然壁纸 总之,《Old man's Journey》有着难以掩盖的浓郁艺术气息,其视觉表现不容错过,对艺术元素有追求的玩家,就算只是爱美之人,都可放心来品。前几关建议单身狗带墨镜。
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