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[游戏资讯] 互联网女皇报告:游戏化正影响军事、医疗等多个行业

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 楼主| 发表于 2017-6-1 18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
      北京时间6月1日凌晨消息,有“互联网女皇”之称的凯鹏华盈(KPCB)风投合伙人玛丽·米克尔(Mary Meeker)周三公布了年度《互联网趋势报告》(Internet Trends report),这份报告相当于科技行业的“国情咨文”。这是她第22次公布这一年度互联网报告。

  这份备受市场期待的报告辑录了信息量最大的研究结果,其中包括哪些板块获得了融资、互联网采用率的进展情况、哪些用户界面正在引发共鸣以及未来的大事件将是什么等。

  在电子竞技领中,观众数量正在逐年剧增。在2012年,单月的观众数量为5800万,而2016年则蹿升到了1.61亿。2016年同比增长了四成,且增幅仍在扩大,其中《英雄联盟》锦标赛的观众数量就达到了4300万。

  早在10年前,斯坦福的一位大学教授曾说过:如果你想在三五年内看清商业领先的机遇,那就去看看当前网络游戏发生的变化吧。10年后,越来越多的企业家成为了游戏玩家。其中包括特斯拉CEO马斯克、LinkedinCEO霍夫曼和FacebookCEO扎克伯格等。

  报告还指出,游戏化正在影响多个消费者服务,包括教育、个人理财、节能服务、食品等,这些服务均加入了游戏化元素。此外它还影响着多个产业,例如波音公司在飞行训练中就引入了游戏界面,创伤后应激障碍治疗中就引入了俄罗斯方块等。

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