近日,有爆料《王者荣耀》之父,腾讯副总裁姚晓光,斥资9800万元在香港买了一座楼,涉及税款1470万元。看来王者荣耀的成功,让姚晓光名利双收。 《王者荣耀》如今的火爆程度相信已经不用07073小编再多形容了,最近AppAnnie发布的2017年5月全球手游指数榜单中《王者荣耀》还达到了全球第一。 由于国内Google Play的影响力极弱,App Annie的指数榜从未统计国内安卓市场,所以在以往的指数榜里,全球综合榜单对于国内手游和开发商都是不友好的,名次和数量都有明显劣势。不过,即使有诸多的劣势,《王者荣耀》还是拿下了收入榜冠军位置,这足以见得《王者荣耀》的实力,所以在腾讯凭借《王者荣耀》赚的盆满钵满的时候,姚晓光买一座大楼也有点理所当然了。 对于《王者荣耀》虽说褒贬不一,但是不能否认它如今的风靡程度,从小学生到老年人,从游戏主播到明星爱豆都被王者荣耀吸引。根据数据显示,《王者荣耀》手游日活用户已经超过5000万。2017年5月《王者荣耀》用户规模超2亿,渗透率高达22.3%。DAU、MAU半年翻倍,日均新增用户数达174.8万。日均使用次数为2.33次。 卖皮肤一天赚1.5亿 《王者荣耀》在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,“人民币玩家”碾压全场。 游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。 中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在“打怪、升级、刷装备”的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。 但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。 在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。 购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
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