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[游戏资讯] 网易与腾讯之争 是什么让《王者荣耀》如此成功

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楼主
 楼主| 发表于 2017-6-22 09:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个玩了游戏十年以上的玩家,从早期的盛大传奇到后来的网易、腾讯、游久、巨人等等知名的游戏公司,端游十年的黄金年代造就了无数游戏淘金梦。史玉柱的巨人帝国,盛大网络你不得不记得的那些童年坑你钱游戏,还有网易的各种卖热门游戏IP换套路的各种游戏。
手游这些年,我们现在还记得什么?如果要问现在最火的手游是什么,我想很多人的答案大概就是《王者荣耀》。或许再2个月前,会有人说是阴阳师。
我们从快餐式的手游中明白了一点,不同于以往10年端游的魔兽世界,不同于过去西游IP情怀的网易大话西游以及梦幻西游情怀游戏,手游的生命周期往往都很短,快速增长的同时也伴随着快速的下跌。
很多手游为了赚钱,往往采用的都是一个营销模式,找个同类型的游戏换皮,营销宣传、砸钱广告,购买热门游戏IP,前几个月捞一波,玩家流失了就合区,这个游戏赚的不多了就开始准备下一个游戏。
《王者荣耀》在现在的手游市场上获得如此巨大的成功,除了与其强大的腾讯后台外,也和游戏运营模式有关系。
说句实话,《王者荣耀》并非第一款MOBA类型的竞技手游,之前还出了几款类似的游戏,但是差不多都因为种种原因就没有然后了,王者荣耀是唯一一款同类手游中,让人感觉有毒有瘾的游戏。
不仅仅是因为其游戏体验以及游戏中非常精致的游戏人物和皮肤等等,也跟现在游戏心态日益趋向追求简单易懂人多的游戏玩家群体有关。
现在的玩家都不爱琢磨,太复杂操作困难不好上手的游戏不爱玩,审美不同只要不符合胃口的游戏不玩,花不花钱已经不是决定这款游戏讨不讨喜的一个重要因素了,选一款游戏玩的最重要因素变成了我爽不爽。
网易阴阳师的成功除了以阴阳师IP内本身自带的文化标签外,也靠着阴阳师里独特不容易又非常圈圈友的社交方式,互动方式获得巨大的成功。
但是时至今日,不得不说这款游戏早开始走向了下坡路,很多玩家被繁重的游戏活动、副本、体力等等搅得枯燥乏味,毕竟真正沉迷并且把这款游戏作为生活重心的重度玩家并不是所有玩家的绝对数量。
所以即便网易的三石哥依旧抱着对阴阳师有着绝对信心的等等新闻、态度等等表明游戏公司的重视外,依旧改变不了这个事实。
相反《王者荣耀》无论经历了黑点,还是爆炸的营销事件,腾讯帝国仍在以各种各样的方式想要将这款游戏的影响力升到极致。
搞比赛做联赛,在全国各地做赛事,让游戏不仅仅是游戏,更多的渗入到人们的日常生活中,其实最后,企鹅爸爸才是最毒的。

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