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[游戏资讯] 星际争霸:游戏中的伤害总是会溢出?弹道缓慢的影响非常大!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-3-21 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直以来星际争霸二的游戏中公认的DPS最高的单位就是机枪兵,确切来说单个的机枪兵输出的确是不高,但是由于机枪兵拥有极快的攻击速度以及良好的弹道,配合上兴奋剂的BUFF可以让玩家们充分地发挥机枪兵的操作性能,也正是因为如此人族的生化部队的战斗每次看都那么热血沸腾,但是游戏中的单位也并不全是拥有这么良好的弹道,游戏中某些兵种的弹道甚至是被大家吐槽已久了,尤其是这些单位在某些时候因为它们的弹道太差,导致在某些方面有特别大的缺点,下面就和大家一起来看下游戏中那些星际争霸2游戏中那些拥有特殊的弹道兵种吧!



风暴战舰在游戏中现在的地位略微有点尴尬,因为其补丁的修改导致风暴的护盾血量不如以前,但是尽管如此风暴战舰凭借着超远的射程以及对重甲单位的超高伤害,也算是一种对付各类重甲兵种的超高杀伤性武器,尤其是在阵地消耗战的方面尤其有用,但是风暴的弹道却不尽如意,风暴战舰每次攻击前的蓄力相对比较长,这就会经常出现一堆风暴战舰同时集火打了一个或者几个小狗之类的尴尬情况,本身几个风暴能够就把敌人打死的情况偏偏一群人集火,这将造成DPS严重的溢出,幸运的是在大规模的空战当中,星际争霸二的鱼群算法可以尽量的避免这种情况出现。



潜伏者是星际一就一直存在的单位,从星际一开始这个单位就惨遭各种单位的秀,例如经典的龙骑舞和机枪大风车都是依靠操作来无伤打地刺,星际二中地刺的攻击也继承了一代的那样,每次攻击是利用潜伏在地下的爪刺一条直线的射过去,由于射程过长所以反而会给敌人移动闪躲的空间,可以说单个的兵种下闪躲地刺的攻击并不是难事,但是当大量地刺剧集的时候会让敌人无法闪躲,在星际二地刺刚可以使用的时候虫族还是很喜欢使用这个单位,但是随着有了更好地战术体系,地刺慢慢的就被淘汰了,尤其是当神族发现了爆不朽就可以干翻地刺的时候就更没人使用了。



追猎者在神族的单位中算是最容易被吐槽的单位了,追猎者本身对重甲攻击有加成,但自身也是重甲单位,这直接导致追猎者在和其他的重甲单位攻击时很难占优势,更多的时候追猎者是一种游击战和防空的手段,打正面的时候追猎者就很难受,射击弹道便是他难受的原因之一,追猎者的弹道感觉有点像风暴战舰的样子,在攻击的时候很容易导致一群追猎者打一两个单位,而不是均匀的分配到其他的单位上,本身这个情况是所有远程兵种的通病,但是由于追猎者的攻速并不如机枪兵这样的快,所以想用追猎者做出诸葛连弩的操作还是歇歇吧,不如去练好跳闪追这个玩法。



其实人族也有些单位有着类似于追猎者这样的情况,例如人族的劫掠者在单个操作的时候也很容易同时集火打几个单位,但是劫掠者比其他单位好的地方在于他有兴奋剂这个技能,打了兴奋剂之后劫掠者的攻击速度可以弥补这个缺点,快速的攻击方式可以让他在集火秒掉了一个单位之后迅速的转火攻击其他的单位,而其他的单位就没这么好的技能了!那么你还觉得游戏中的哪些单位伤害最容易溢出呢?




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