找回密码
 立即注册
搜索
查看: 615|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] 《辐射76》制作人:开发过程遇到许多困难 但销量不错

[复制链接]

灰铜v1_05绿铜v3_03绿银v3_04灰金v1_05绿金v3_03绿金v1_01紫铜v1_05紫银v2_01紫银v1_01紫铜v2_01

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2019-3-31 21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 B社在PAX East 2019上举办了一场《辐射76》的座谈会,该作执行制作人Todd Howard表示,《辐射76》在开发过程中遇到许多困难,因为这是Bethesda Game Studios开发的首款在线游戏。尽管如此,本作却卖的相当好,同时B社在未来几年中还有更大的更新计划。

  “对我们工作室来说,《辐射76》是一个很新很新的东西。我们就知道这个游戏会出现很多颠簸,实际上在开发过程中也遇到了一些,其中一些比我们想象的难多了。对我们来说,《辐射76》非常新,不同于以往的作品。不过我们也在开发一些更加传统的东西,我会称它们为B社游戏。

  但这一个,说实话,我们在开发过程中遇到了很多的困难,有时候这些困难立刻出现在屏幕面前,你从来不想让它们出现。我们扩张了工作室,我们北美现在有4个工作室,分别是罗克维尔(美国马里兰州中部城市),奥斯汀,达拉斯和蒙特利尔。而《辐射76》需要来自这4个工作室的海量人手去一起开发。我们知道发售只是一个开端,我们真的很高兴这个游戏实际上表现地很好很好。
  《辐射76》有着数以百万的庞大玩家基数,我们收到了海量的反馈。我们的目标是打造一个《辐射》平台。我们有着海量的想法,目前可以说是一个狂野之旅,我们很期待,将来还有成吨的内容会到来。

  《辐射76》已经成为了一个美好的体验。我们今年,明年将竭尽可能地奖励大家,未来几年我们还有宏大的计划。”

插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-14 16:20 , Processed in 1.138823 second(s), 45 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表